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ゲーム製作

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2021年5月の記事一覧

自作ローグライトゲームを計10回テストプレイして記録を取った結果

自作ローグライトゲームを計10回テストプレイして記録を取った結果

自分で作っているゲームがようやくゲームっぽくなってきたので、一旦作業を止めてテストプレイし、記録を取ることにした。

当初の目的ローグライト要素に対して、ランダム性に起因する誤った判断(たまたま強シナジーが成立→強すぎる、など)を排除したバランス調整をするため。

テスト方法必ず1日1回以上プレイして取得したアイテムとゲーム展開、気づいたことを記録する。

結果細かなバランス調整以前に、問題が出る

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ゲーム制作でフィードバックを受ける行為は、一種のファンサービス

ゲーム制作でフィードバックを受ける行為は、一種のファンサービス

趣味や個人で制作されるゲームにおいて、作者がユーザーに直接アドバイスやアイデアを求める、ということはままみられる。大手の場合は意見・要望の吸い上げはアンケートなど間接的な手段がほとんどなので、インディーズや同人の特徴といっていいだろう。

もちろんそれは有益な意見をもらえることが多いからだとは思うのだが、中には作者側が消耗しているのでは?と思えてしまうやり取りもある。特に経験や人員・知名度が不足し

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