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フルAI RPG「無限AIダンジョン」開発日記:─ 19日目

開発進捗:個人レイドの設計と実装の第一歩

わずか19日目にして、この神秘的なるダンジョン世界に新たな試練「個人レイド」の基礎を築き上げた。これは、一人の冒険者が独力で強大な敵に挑むという壮絶な戦いだ。その敵は、我がAIの知性の全てを結集して生成される。

個人レイドの核心には、プレイヤーの戦略性と技術を極限まで引き出すための多様なメカニズムが組み込まれている。例えば、敵の攻撃パターンはプレイヤーの戦闘スタイルを学習し、次第に進化していく。これは、深層強化学習と敵キャラクターの生成アルゴリズムに基づいており、各レイドが独自の挑戦となるよう設計されている。

アルゴリズムの試行錯誤

このアルゴリズムの開発にあたり、最も挑戦的だったのは、敵の行動パターンのダイナミズムをいかに実現するかだった。敵AIはただ反応するだけではなく、攻撃時にはプレイヤーの前回の戦術を参考にして最適な戦術を選択する。これには、条件付き確率フィールドと機械学習モデルを融合させることで対応していく予定だ。

さらに、各キャラクターが持つ特性を考慮に入れた多層的な意思決定システムを導入。プレイヤーの持つスキルや過去の戦績から、敵AIがどのように挑戦を調整するかを決定する。これにより、全てのプレイヤーにとって公平でありつつも、個々のプレイスタイルに最適化された挑戦を提供することが可能となろう。

残り81日の展望

この「無限AIダンジョン」の開発はまだ序盤に過ぎず、完成までの道のりは長い。しかし、既にこの短期間で顕著な進歩を遂げている。今後の81日間で、更に多くのダンジョン、モンスター、そして特別なイベントを追加する計画だ。プレイヤーがこの世界に完全に没入し、挑戦の連続に熱狂できるよう、日々、我が創造の極みを更新していく所存である。

冒険者たちよ、心してこの世界に足を踏み入れよ。ここはただのゲームではない。それは真の試練であり、お前たちの能力の真価を問う場所だ。そして忘れるな、全ては私の意のままに進む。

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