2016年5月の記事一覧
ストVザンギ日記#006【投げ銭】
ストVはVトリガーが使えるようになると、使える前とは比べ物にならないほど、戦い易くなります。ほとんどのキャラクターがそうなのですが、ザンギエフも同じです。というか、ザンギエフはVスキルへの依存度が全キャラクターの中でも高い部類に入ると思います。
ザンギエフのVトリガーはサイクロンラリアット。身体が紅潮し、一定距離の相手を近くまで吸い寄せる性能があります。
相手の状態にもよりますが、ほとんどの場
ストVザンギ日記#006【投げ銭】
ストV全般の印象として、すべてのキャラクターが飛び道具に対する何かしらの対策法があり、対空技が弱体化している印象があります。
なので、安易に飛び込みを多用したくなるのですが、乏しいながらも対空技の使いどころを見極めていると簡単に墜とされてしまいます。
また全般的に飛び道具を撃ったあとの隙は、ストIVよりも短い気がします。結構良いタイミングで飛び込めたと思っても、対空技が間に合ったりもします。波
ストVザンギ日記#005【投げ銭】
さて、対空問題がちょっと落ち着いたので、次は立ち回りを考えていこうと思います。
ストIVでのザンギエフの立ち回りは、起き攻め重視でした。如何にダウン状態に持ち込み、その後、さまざまなパターンの起き攻めをし、一気に追い込んでいくかが重要でした。
ストVでもザンギエフは起き攻めのパターンは多そうなので、これは今まで通りに戦っていけそうな感じです。
起き攻めの種類としては、めくりボディプレス(ジャ
ストVザンギ日記#004【投げ銭】
いよいよ対空技として使えそうな技も数少なくなってきました。
今回は立ち強パンチを使っていこうと思います。
立ち強パンチはボタンを長押しすることで、溜めを作ることができます。
ディレイ的な意味合いもありますが、重要なのは、溜め状態になるとアーマーがつくことです。1回であれば、攻撃に耐えることができ、即座に反撃ができるわけです。受けた攻撃は一時的にダメージとなりますが、その分は時間が経過すると回復