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シトロンワールド開発ログ

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進捗を載せる場。日報感覚で更新していきます。
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#2Dアニメーション

【ゲーム開発】SpineとAffinityで2Dアニメーションを掌握しよう

【ゲーム開発】SpineとAffinityで2Dアニメーションを掌握しよう

どうも、インディーゲームクリエイターのテトラです。テトラさんだよ〜

わたしは普段、シトロンワールドという2DアクションRPGを作っていますが、最近開発に関して、方針を変更したことがありまして。

いままで512ピクセル平方の2Dキャラクターをセルアニメのように1コマずつ書いていたのですが、開発開始から1年以上経って「Spine」に移行することにしました。
当初からボーンを入れたアニメーションも頭

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