最近ずっとノベルゲーム三作目の制作に打ち込んでいます。 シナリオの方は大体終わったので、立ち絵などを描き始めたのですが、いかんせん絵は苦手なのでやる気が出ずあまり描けていません。今回は女性キャラをなるべく可愛く描くことを目標としていますが、描けば描くほど失敗に終わりそうな気がしてガックリとしています。 内容に関しては自分の過去作と違って恋愛要素があります(だから女性キャラを可愛く描きたい)が、恋愛がテーマではありません。 ちなみに今回のストーリーは自分の見た夢を基づいて作っ
(この記事はおそらくあまり参考にならないと思いますので、予めご了承ください。筆者は愚痴が言いたかっただけですし、石橋どころか鋼橋をも叩いて渡りたいくらい神経質なくせに詰めが甘いのです。) まず、著作権侵害などしていないことをほぼ確信しています。 『クラブ・パラダイス』の記事や『日本語上手』の記事にも書いたことなんですが、BGMはすべてクラシック音楽で、音源は自分で打ち込みました。(一つだけパブリック・ドメインに入っていないピアノアレンジがありますが、CC BY 3.0のライ
昨日アップロードしたばかりなのに、ノベルコレクションさん、仕事が早いです! 今回は、海外でミームにされている「日本語上手」という言葉がタイトル兼テーマとなっています。 すごく正直に言いますと、一作目もゲーム性とストーリー性が弱かったのですが、今回はそれよりも劣っています。本来はコメディを目指してましたが、ちょっと中途半端な感じになってしまいまして、ただの会話を見るだけのゲームとなりました。 ただ、どうしても「外国人として」日本語のゲームをひとつだけでいいから作りたかったで
一作目のクラブ・パラダイスが公開されてから約三週間経ちました。 作りたいテーマは最初からいくつかあったので、二作目のシナリオは二週間ほどかけてほとんど書き終わって、今は細かいところを少しずつ推敲したりしています。 あまり面白く書けそうにありませんが、一作目も面白く作れた自信がありませんので、これが今の私の限界だと自分で納得しました。 立ち絵なども、前作の時と同じく下手だしクオリティは低めですが、とりあえず一週間でほぼ完成しました。 知り合いにセリフを録音してもらう予定でし
前置きせっかく初めてゲームを作ったので、自分のためにも、どんな風に制作したのか記録として記事を書いてみたいと思います。 今までもコソコソと別のサイトでブログをやってましたが、これからは日本語で創作活動を頑張っていきたいから、創作関連の記事はクリエイター向けっぽいnoteでやることにしました。 今までもRPGツクールやTwineを使ってみて、いろんなゲームを作ってみたりしてましたが、ちゃんと完成できたのは、クラブ・パラダイスが初めてです。 この記事はゲームが公開された直後に