星アッシュ

uzu面白いですネ

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"コミュニケーションゲーム"だったマーダーミステリーが、"コミュニケーションツール"となってしまった件について。

筆者は最初に小説家になる事を夢見、お話作りに加えて絵を描く事も好きになったからマンガ家を目指し、母親の影響で多くのドラマや演劇舞台を見て脚本家にも憧れた。 どいつもこいつも中途半端にやりやがって、全部を叶えたいという傲慢な夢はマーダーミステリー(以下:マダミス)に引き継がれた。 だから筆者はマダミス文化を非常に大切に思っている。 だって、お話を書く事も絵を描く事も音楽を設定する事もできる。 一人で出来る初めての”総合芸術”であるマダミスが、好きだ。 中途半端にやってどれも

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    • 【エンドカード】薬瓶、遠雷、遺言、鴨

      プレイ頂きありがとうございました。

      • ウズ作家インタビュー 第3回

        中国から2019年に本格的に日本に上陸した『マーダーミステリー(以下、マダミス)』。 上陸当初は、『殺人事件が起こり、プレイヤーはその場に居合わせた登場人物になり切って、登場人物の中に紛れている犯人を探す』という、人狼ゲームにストーリー性が加わったコミュニケーションゲームと定義されていた。 謎解き要素、登場人物を演じる事の楽しさ、高いストーリー性等、その魅力は多岐に渡り、マダミスが普及するにつれて定義も変わって来ている。 深化と多様性を模索中のマダミス。 その変革期だからこそ

        • ウズ作家インタビュー 第2回

          中国から2019年に本格的に日本に上陸した『マーダーミステリー(以下、マダミス)』。 上陸当初は、『殺人事件が起こり、プレイヤーはその場に居合わせた登場人物になり切って、登場人物の中に紛れている犯人を探す』という、人狼ゲームにストーリー性が加わったコミュニケーションゲームと定義されていた。 謎解き要素、登場人物を演じる事の楽しさ、高いストーリー性等、その魅力は多岐に渡り、マダミスが普及するにつれて定義も変わって来ている。 深化と多様性を模索中のマダミス。 その変革期だからこそ

          ¥300

        "コミュニケーションゲーム"だったマーダーミステリーが、"コミュニケーションツール"となってしまった件について。

        ¥300

          ウズ作家インタビュー 第1回

          中国から2019年に本格的に日本に上陸した『マーダーミステリー(以下、マダミス)』。 上陸当初は、『殺人事件が起こり、プレイヤーはその場に居合わせた登場人物になり切って、登場人物の中に紛れている犯人を探す』という、人狼ゲームにストーリー性が加わったコミュニケーションゲームと定義されていた。 謎解き要素、登場人物を演じる事の楽しさ、高いストーリー性等、その魅力は多岐に渡り、マダミスが普及するにつれて定義も変わって来ている。 深化と多様性を模索中のマダミス。 その変革期だからこそ

          ¥300

          ウズ作家インタビュー 第1回

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          薬瓶、遠雷、遺言、鴨

          人数:4人 時間:60分 GM:不要 ※PLの中でタイムキーパーだけ決めてください 【あらすじ】 時は1890年。 イギリスのとある田舎に、サンダース氏という裕福な男性がいた。 サンダース氏は小さいが立派な屋敷を建て、妻と息子と数名の使用人と共に暮らしていた。 事件は、ある嵐の日に起こった。 午前のうちに冷たい風が吹き始め、遠い空に重くのしかかる雲が見えた。 使用人たちは「一度自分の家に帰らせて欲しい」と主人に頼み、屋敷からいなくなった。 残ったのは主人、妻、息子の3人だっ

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          薬瓶、遠雷、遺言、鴨

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          GAG-マンガ・バース 【プレイカード・解説・あとがき】

          プレイ頂きありがとうございました。 こちらはプレイカードの配布・推理動線の解説・あとがきとなっております。 ネタバレを含みますので、未プレイの方はご注意ください。 キャラクター案 募集を募りました。 提供してくださった皆様、ありがとうございました。 プレイカードの下にお名前を記載させて頂きました。 (名前の無いものは全て星アッシュ製作です。) イラスト 木更津 のみ通信様(@lol04null)にイラストを依頼しました。 (木更津以外は全て星アッシュ製作です。) テストプ

          GAG-マンガ・バース 【プレイカード・解説・あとがき】

          GAG-マンガ・バース【マダミスシナリオ】

          人数:5人(GM不要) 時間:60分 noteの進行に沿ってファイルを開いてください。 密談は無いので、ディスコード以外の通話ツール(LINE等)でも遊びやすいかと思います。 【あらすじ】 ここはあらゆるマンガのキャラクターがジャンルを越えて集まる事の出来る世界、『マンガ・バース』 今日はマンガ雑誌『老若男女ホップステップ』に連載中のマンガの中から、打ち切りマンガを決める会議が行われる 事件は『マンガ・バース』内のホテルで起こった 王道ファンタジーマンガ『光と闇の行

          GAG-マンガ・バース【マダミスシナリオ】

          ノーマルブレイン

          人数:5人(GM不要)  時間:90分 【あらすじ】 とある研究所で、脳を取り出された死体が見つかった。 しかもその死体には、≪この事件を解いてはならない≫というメッセージカードが添えられていた・・・ 外部と遮断された研究所内に居たのは5名の研究者たち。 犯人は誰だ? そして、この事件を解決して・・・いいのか? ------------------------------------------------- 5人用マーダーミステリーシナリオです。 ル

          ノーマルブレイン

          【マダミス】殺意の色は極彩色【作成経緯とテストプレイの記録】

          アプリ「ウズ」で配信中のシナリオ『殺意の色は極彩色』のテストプレイの記録です。 ネタバレを含みます。 【作成経緯】 こちらのツイートに色々思う所があったので、自分の中で消化するためにこのシナリオを作りました。 <個人的な考えです> 自分は学生時代、演劇部でした。 役者、舞台監督、たまに脚本作成をしていました。 この方は「役者は普段から"濃厚な物語体験"をしているからマダミスという"薄い物語体験"は刺さらない」と言っているように感じました。 色々な意見があると思います。

          【マダミス】殺意の色は極彩色【作成経緯とテストプレイの記録】

          午前0時の時計塔の推理動線解説とあとがきとテストプレイの記録 ※ネタバレ有

          遊んで頂き、ありがとうございました。 以下、作品のネタバレを含みます。 また、影響を受けた作品として、『ラストナイト・イン・ソーホー』(映画)のネタバレも含んでます。 ①推理動線解説 ②EDタイトルの元ネタ ③テストプレイの記録 全員が嘘をつけるシナリオという事で、混乱が生じたかもしれません。 それは作者の狙いというか、マダミスの面白さのひとつが、「嘘をつくスリル」にあると思うので、嘘をつきまくれるシナリオを作ろうとしました。 推理動線解説【犯人】三月。本当は

          午前0時の時計塔の推理動線解説とあとがきとテストプレイの記録 ※ネタバレ有

          午前0時の時計塔

          人数:3人 (GM不要)  時間:50-60分 【あらすじ】 その高校には、幽霊が出るという時計塔がある。 今は動いていないその針は、永遠に午前0時を指していた。 遅咲きの桜が散り始めた4月のある日。 午後23時、夜中の時計塔の中で、血を流して倒れている男性が見つかった。 居合わせたのは3人の少年少女。 犯人は誰だ。 ------------------------------------------------------------------------- 3人

          午前0時の時計塔

          屋上天使考(uzu版)

          人数:2 人(GM 不要) 時間:40-50分 【あらすじ】 中学校の屋上から、男子学生が飛び降りた。 やがて、彼の魂を天国へ導くため、2人の天使がやって来た。 ところが天使たちは、どちらが魂を導くかでケンカを始めてしまった。 ひとつの魂に、ひとりの案内人と決まっているのだ。 自分の仕事をまっとうするため彼らは、”どちらが先に魂を見つけたか”で決める事にした。 ------------------------------------------------- ルール説明

          屋上天使考(uzu版)

          感想への飢えは無くなった

          自作マーダーミステリーシナリオ『屋上天使考』に頂いた感想に感激して書いた物です。 ストーリーのネタバレはありませんが、制作の裏話となっております。

          ¥100

          感想への飢えは無くなった

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          chill&満ちるの長い夜 のあとがき ※ネタバレ有

          遊んで頂きありがとうございました。 イラストの話。 憧れであった通信様(@lol04null)にイラストをご依頼できた事、引き受けて下さった事に心から感謝します。 イラストが納品されてから、楽しみすぎてファイルを開ける事ができず2週間ぐらい放置してしまいました。本当にね、手が震えるんですよ。開こうとすると。 開けたら開けたで嬉し過ぎて、キャラクター達の目が見れないんですよ。我ながら気持ち悪いんですが。キャラクターシート作る時ずっと目伏せてました。恥ずかしくて。気持ち悪

          chill&満ちるの長い夜 のあとがき ※ネタバレ有

          chill&満ちるの長い夜

          4人組バンド、<chill&満ちる(チル・アンド・ミチル)> 高校生の時に結成して以来、6年間活動している。 彼らはメンバーの家を練習場所とし、たびたび、泊りがけで作曲や練習をしていた。 その日も、彼らは泊りがけで活動をしていた。 いつも通りの日になるはずだった。 破壊されたベースと『この中に裏切り者がいる』というメッセージが見つかるまでは…。 ------------------------------------------------- 人数:4人(GM不要)

          chill&満ちるの長い夜