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#DesignShip2018 全セッション聞き起こしまとめ

はてなブログの方に全てのセッションの聞き起こしを書いたので、そのまとめをこちらに載せます。いずれのセッションも、後ほどTwitterモーメントのリンクの追加や文章の修正などをする可能性があります。

1日目

「核拡デザイン」を探求し続けて / 中西 元男
トイレの美しさに向き合い続けて考えたこと / 大塚 航生
魅力を伝えるストーリーのつくりかた・つたえかた / きよえ氏
IoT時代における新しい音声体験のデザイン / 京谷 実穂
・SENSORY EXPERIENCE DESIGN 感覚を鍛え、感性を磨く-デジタル時代の生涯教育 / 阿部 雅世 → 本人の意向により削除
クリエイティブを競争力に デザイナーを10倍輝かせる組織作り / 佐藤 洋介
ビッグデータから導き出されるビジュアルトレンド / 宮本 哲也
ビズリーチのデザイン哲学 / 株式会社ビズリーチ
自動運転社会を見据えたサービス開発 / 株式会社ティアフォー
LIVING BUSINESSの時代におけるブランドデザインの重要性 / アクセンチュア株式会社
サービスデザイン "Doing" に役立つ3つのヒント / 株式会社アイ・エム・ジェイ
ライブにイノベーションを起こすUXデザイン / 柘植 秀幸
越境するデザイン / 田川 欣哉

2日目

生鮮ECのクックパッドマート式、変化の激しさに耐えられる新規事業の進め方 / クックパッド株式会社
100人のデザイナーと対話してわかったデザイン業界の今 / 株式会社グッドパッチ
NTTコミュニケーションズの経営xデザイン / NTTコミュニケーションズ株式会社
デジタル時代に求められるデザイン / 株式会社フォーデジット
デザイナーがもつべきビジネスマインド / 株式会社アイスリーデザイン
ミクシィのデザイナーって何やってるの? / 株式会社ミクシィ
体験価値をより高めるこれからのプロダクトデザイン / 横関 亮太
ロンドン歴18年の日本人が学んだ欧米のデジタルデザイン / 難波 謙太
変身歌舞伎の体験設計 ―「観る」から「体験する」へ。歌舞伎の魅力を世界に発信― / 橋口 恭子
Material Design Update / Google Developers
Yahoo!ニュースにおけるUXデザイン / ヤフー株式会社
「なんとなくイケてない」をなくすクリエイティブ定量化のすヽめ / 株式会社FiNC Technologies
これまでのスタンダード、これからのスタンダード AbemaTVが目指すクオリティについて / 株式会社サイバーエージェント
“未来のソフトウェア“のためのデザイン / 株式会社PKSHA Technology
プロジェクトが育つ共創空間のデザイン手法 「リアルスケール・プロトタイピング」のススメ / 岩沢 卓
エクスペリエンスデザイナーとしてチャレンジしてきた俺の屍を越えてゆけ / 坪田 朋
平成の終わりに、デザイナーが医療に携わること / 畠山 糧与
The Inner Power of Brands — ブランドの内なる力 / Tomo Ogino
「日本型サービスデザイン・プロジェクト」の成功の秘訣 / 太田 文明
カタチから造り方まで、自動運転モビリティ・マイクロEVの原型をデザインする / 横井 康秀
「つくる」X「つたえる」がもたらす新たなデザイン / 堀田 峰布子
フルスタックより強い、オールラウンドデザイナーのつくりかた / 佐々木 智也
VRにおける視点のデザイン / 渡邊 徹
デザインコンフィデンス - これからのデザイナーに求められるもの / 長谷川 敦士

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