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雑記:2022年の振り返り
去年から始めた振り返りnote. 自分のために、今年も頑張って書いていく。読みやすいものではなく、雑記なので読みづらいのは許されたい…
1月:SF本サイコー!
お仕事
去年に引き続き、stand.fm社とalmoha社で今年もお仕事をさせていただく!
RENDEZ-VOUS(ランデブー)社 の新しいサービスのデザインをし始めた!
TypeScript の tsconfig `strictNullChecks` を true にする作業をコツコツしてたらしい。
strictNullChecks を true にして、コツコツ少しずつ修正して2ヶ月!ついに!mergeしたら!ちょうどcommit数が100だった! pic.twitter.com/yPnIgtPXRz
— Rena Hamada (@_rena_h) January 13, 2022
デザイン勉強系
東京去年から通っている、東京デザインプレックス研究所というデザインを勉強する学校で授業を受けていた。「ブランドデザイン」という授業で、チームでサービスを考えてそのブランドを設計していくワークが楽しかったな。
あと、急に必要になり初めてポートフォリオを作ったりした。(これが今年1年間自己紹介プレゼンで結構役に立った)
読書
年始にSF本を読んでいた。どれもすごくオススメ。プロジェクト・ヘイル・メアリーは、最高すぎて3回読み直した。
ロバート・A・ハインラインの栄光のスペース・アカデミーと宇宙の戦士も途中まで読んだけど、私には微妙だった。ただ1940-50年代に書かれたのはすごいなと。(古典SFだとどれもその感想はあるけど)
SF本以外だと、A3を読んだ。最近、Youtubeでオウム真理教のドキュメンタリーを見まくっていたのでかなり面白かった。これはオウム事件の特に裁判について詳しく書かれたもの。平和ボケの自分には内容は強烈で、日本人の犯罪者に対する「早く処刑されてほしい」という考えと史上最悪の事件を早く過去のものにしてしまいたい国からの圧に飲まれた裁判官によって、事実が明らかにならないままお蔵入りになってしまった日本の闇みたいなのがあるのだなと。
プライベート・健康面
覚えてないけど。。なってたらしい。
朝起きたら顎関節症になってた、、、🦷
— Rena Hamada (@_rena_h) January 11, 2022
2月:タイポグラフィ・レイアウト実践の授業が楽しい!
お仕事
単発でブランドデザインのお仕事をさせていただいた。1-2ヶ月間だったけど、ユーザーインタビュー・競合調査〜ブランド構築系(UXリサーチとも呼ばれる)でお手伝いさせていただいた。
デザイン勉強系
学校で、「タイポグラフィ・レイアウト実践」の授業が開講された。この課題が毎週大変だった・・・、、。
この引用してるツイートに100回くらい頷いた。デザインのことなーんも知らないのに、デザイナーを評価する人って多いよね…。(かつて自分もそうだった)
少し違うけど、デザイナーに対してこういう目線で見てしまう非デザイナー多い気がする
— Rena Hamada (@_rena_h) February 7, 2022
ちゃんと"デザイン"というものを勉強し始めて分かったけど、開発と同じで範囲広過ぎ&勉強しなきゃいけない量多くて先が見えん…!て感じで、前はマジで全く見えてなかったなーと。 https://t.co/nwweqXUePf
ブランドデザインの授業が終わったので、改めてブランドデザイン系の本を何冊か読んだ。良かった。
読書
予約して、発売当日に読んだ。面白かったな。
プライベート・健康面
歳取った。
やること多くて多忙でも整理して淡々とカオスをカオスじゃなくしていこうと日々送ってるし、そういう粛々とできる人たちと一緒に仕事をしていきたい、と思うようになりました。(21日で28歳になりました)
— Rena Hamada (@_rena_h) February 21, 2022
ある日朝起きたら首がかなり酷い寝違えになったから、整骨院に通い始めた。
3月:課題on帯状疱疹
お仕事系
SF本をよく読むので、こんなことを考えていたっぽい。
35歳くらいから、宇宙に関わるスタートアップやりたいな…
— Rena Hamada (@_rena_h) March 9, 2022
ロケット飛ばしたいとかそういうザ宇宙みたいな欲は別にないんだけど。
世界の概念を広げるような宇宙の開拓に少しでも関わる仕事
最近SF本ばっか読んでるせいだわ、でも夢あっていいな〜
デザイン勉強系
タイポグラフィ・レイアウトの課題に追われる春の始まりィ。Ctrl + Z のない世界線に急に来てしまい、全部手作業でデザインさせられてた。(言い方w)でも、ものすごく勉強になる。
どの大きさの六角形でタイリングすると綺麗に見えるのか色々試してオジ様を並べて考え中
— Rena Hamada (@_rena_h) March 5, 2022
大枠方向性決まってくるまで3時間ちょい…
やっと色を追加して考える所まできた、、脳溶ける〜
レイアウトシステム:タイリング
タイポシステム:モジュール
#毎日レイアウトタイポ練習 pic.twitter.com/vqwQTOD8TU
手作業つらい pic.twitter.com/8O0OBW8WwN
— Rena Hamada (@_rena_h) March 12, 2022
もうちょいな気がする pic.twitter.com/MlP4bntgCj
— Rena Hamada (@_rena_h) March 12, 2022
思い付いたのグアア!とやったけど、まとまった気がする?
— Rena Hamada (@_rena_h) March 18, 2022
もうちょっと白部分ホワイトスペースとればよかったかなあ。。
タイポ→グリッドシステム
レイアウト→連続性&セパレーション(分割)システム#毎日レイアウトタイポ練習 pic.twitter.com/ZM27L6NVcc
あと、今年は展示会や美術館にたくさん行こうと思い、分野問わず、面白そう!と思ったものにできるだけ足を運んだ。
この東京アートフェア2022は、古美術・工芸、日本画・近代美術・現代アート、幅広く展示されてたらしく、殆どの作品は理解できないんだけど(オイ)、いろんなジャンルを見れてよかった気がする。
あと作品に値札が付いているのが良かったな。
東京アートフェア2022@国際フォーラム
— Rena Hamada (@_rena_h) March 12, 2022
行ってきた!楽しくて、めちゃくちゃ良かったんだが…。 pic.twitter.com/iO89aRfuQb
読書
これ子供向けだけど、かなり良かった。
今、食べ物と人類史の図解を読んでるhttps://t.co/YFsrGGzbqP
— Rena Hamada (@_rena_h) March 9, 2022
東国の香辛料を求めて大航海時代が始まった。 砂糖の生産のためアフリカの黒人を奴隷に使い、アフリカには武器、インドには奴隷、ヨーロッパには砂糖という三角貿易をした。この富が後に産業革命を促す。 この時の奴隷貿易が現代も続く人種差別のルーツ。
イギリスは紅茶を求めて、紀元前2世紀から続いた中国王朝の歴史、中国最後の王朝の清をアヘン戦争によって1912年に滅亡させた。
プライベート・健康面
帯状疱疹になった。毎月健康面で問題が出てるな…。みなさん気をつけてください。手遅れだとかなりやばいことになるので
今朝内科行って帯状疱疹だわと診断されたんだけど、免疫下がってる、体が疲れてる、栄養摂れてない、ストレス、季節の変わり目とからしいんだが、
— Rena Hamada (@_rena_h) March 15, 2022
季節の変わり目以外に当てはまるものがない…季節の変わり目…まじか…
帯状疱疹という病気に罹ってしまったんだけど(今まし)、早期発見がめっちゃ大事らしく、私は初期of初期の状態で受診&早期治療にとりかかれたので悪化せず治ってきた!https://t.co/7obmrnqJhn
— Rena Hamada (@_rena_h) March 23, 2022
子供の頃、水疱瘡になった人は80歳まで3人に1人がなる病気らしいので、若い人でも注意とのことだった
4月:課題と仕事で本格的に首痛める
デザイン勉強系
引き続きこんな感じで、タイポ・レイアウトの課題に日々頭を悩ませていた。タイポとレイアウト、めっちゃ勉強になったな…。
色ミスったよなこれは…色難しいな…
— Rena Hamada (@_rena_h) April 3, 2022
紙のカラバリが足りなかったせいだ
タイポ:中軸システム
レイアウト:トリミングとドラマ性、隠す•想像力、ジャンプ率
#毎日レイアウトタイポ練習 pic.twitter.com/vnaRpbGEBI
プライベート・健康面
↑のデザインの課題で、ずっと下を向いて長時間作業するので、首を本格的に痛めた。加えて、仕事は長時間デスクワーク。
整骨院では治すの無理かもしれないという意識が芽生える。
長い時間デスクワークで下向いてたら、ふと顔上げて立ち上がった時、首の後ろが痛くて首が動かせなくなった
— Rena Hamada (@_rena_h) April 5, 2022
首、これはやっちまった、、と思って整骨院行ったけど治らず
5月:東京デザプレ研究所のコミュデザ専攻修了(8ヶ月間)
お仕事
Readyfor 社でC向け管理画面のデザインリニューアルをしたいとのことで、リニューアルのUIデザイナーとしてお仕事させていただけることになった。(個人事業主は継続)
一人でやれるだろうか、と不安があったけど、dely社 CXOの坪田さん(@tsubotax) がデザイン顧問でおられて、デザインのレビューしてもらえることになった。とても有り難すぎる..
デザイン勉強系
東京デザインプレックス研究所のコミュニケーションデザイン総合コースを修了した。多分1年弱くらい?(8ヶ月かな
デザインの学校が終わって時間ができた!!ので、
gggに TDC 2022 、三菱一号館美術館のリチ展を見に行ったり、個展を見に行った。
あとは、デザイン本を何冊か読んだ。
プライベート・健康系
DIYした
天気良いから1日GW早めてDIYしてる⚒
— Rena Hamada (@_rena_h) April 28, 2022
木にステインとニス塗り🌲机作る⚒ pic.twitter.com/SC2VYKparJ
整骨院通っていたいけど、治らないので、整形外科に行ったら、頚椎症だった。1-2日おきに整形外科に通院して電気治療することになった。
でも、歯医者通うの終わって良かった。長かった。。
整形外科、連休明けで激混みで2時間滞在した
— Rena Hamada (@_rena_h) May 6, 2022
読書が捗った
頸椎症だった
28歳になって、老後のお金問題について意識し始めたのと、個人事業主を法人成りしたほうがいいのかな、とかで資産運用について勉強し始めた。FP(ファイナンシャルプランナー)の資格取ろうかなと迷う。
6月:認知科学、面白い
デザイン勉強系
サービスデザインの実践、かなり分量あったけど良かった。 毎週1章(約p.60)ずつ読んで、デザインの学校の元クラスメイトと輪読会で掘り下げて話すっていうのを2ヶ月間やって、やっと読破した…。
DesignshipDo Weekendの「認知科学とデザインーUIUXデザインのための基礎理論 」講義受けた。いつも1人で本読んだだけだと内容の要点掴みにくかったり、理解が深まり切らない課題があるんだけど、こういう講義でその辺りが解決されるので有難かった。
認知科学の授業を受ける前にこれを読んだよ。(皆さんご存じの通り)神本だったので、2回読んでしまったよ。
パイロットと管制官との無線やりとりのYoutube動画にどハマりしていて、ずっと垂れ流しで聞いてる。この本でも例に出てくるけど、パイロットが操作する大量の機器のデザインが悪くて墜落する、的な話。ソフトウェアだとなかなか想像できないけど、人の死に関わるハードウェアのデザインをするのは怖いなと思った。
こちらは、1日ほどで読めた。内容も良かった。 元々エンジニアだしオブジェクト指向には慣れてるので、2-5章はサクッと。 6章の「オブジェクト指向UIのフィロソフィー」は読み物として面白くて大好きな感じだった。 オブジェクト指向に慣れてないデザイナーの人が読むとちょっと難しいのかも?
読書
序盤から最高だった本。再読したい。
プラベート・健康系
首が痛いので、デスクワーク環境の改善のため、これ買った。まぁまぁ良い。
Logicoolが最近新しく出したLIFT縦型エルゴノミックマウスもポチってしまったhttps://t.co/Xv1vtlTRug pic.twitter.com/0q9ZnWwCpu
— Rena Hamada (@_rena_h) June 29, 2022
7月:首のリハビリを開始(目はものもらいになった)
デザイン勉強系
上野の森美術館のSAO美術展行ってきた
— Rena Hamada (@_rena_h) July 24, 2022
ユーザーインターフェースの展示がめっちゃ好きだった、良かった! pic.twitter.com/JPAOjoQoCc
読書
今年全然技術本を読んでなかったけど、このごついのをstand.fmのエンジニアたちとプライベートで輪読会で読破した。
毎週、1hのうち20minくらいで数章ざっくり読んで40minで意見交換。普段開発しててもエンジニアと輪読会することないので、良かった。
プライベート・健康面
7月はものもらいになった。なんで今年毎月体調面どこかしら問題出てんだろマジで。そういう歳か?
霰粒腫(ものもらい)になって排膿したら、涙が止まらない(;_;)
— Rena Hamada (@_rena_h) July 13, 2022
整形外科では、電気治療で首痛いのが治らないので、理学療法士さんのリハビリを受けることになった。
ストレッチポールとヨガマットを買った。毎晩ストレッチをする。
8月:たくさん働いた
お仕事
記憶にないんだけど、なんかよく仕事していたらしい。
お盆前というかお盆中の平日夜中に、色んな仕事で少し忙しくてもうワケワカメ🌱
— Rena Hamada (@_rena_h) August 12, 2022
手頭首肩痛いあと精神もイタイ🌱もうムリソーダ🥤
仕事以外の時間に好きなことでPCぽちぽちいいよな...私もしたい...働きすぎなのかもしれない...
ダークモードを見据えた色の設計で頭を悩ませていた。
あとは記憶がないw
9月:自分のとって新しいデザインの勉強
お仕事
Creators Studio という女性向けWeb3コミュニティのサイトのデザインさせていただいた。来年リリースされるとおもうので、楽しみ。
高校生くらいからゲームをしてこず大人になったんだけど、数ヶ月前に読んだ「岩田さん」本が頭から離れず、Youtubeのこの動画を見て、ゲームのUIデザインに興味が出てきた。
ゲームのUIデザイン最近興味が出てきてやりたい。。
— Rena Hamada (@_rena_h) October 1, 2022
自分はWebサービスのUIデザインや開発することが多いけど、ゲームは全然違って面白そう
周りにゲーム系の知り合いがいないから、どこに行けばいいのか全く分からない...https://t.co/ZzmENMX8Lw
デザイン勉強系
話題のMidjourneyやStable Diffusionなどの画像生成AI関連の話が全然分からない(てか流れ速すぎない?) ので、短期間だけどガッとキャッチアップをした。Twitterにツリー状に適当にツイートしながら。良noteがたくさんあったので、とても助かった。
prompt (呪文って言われてるAIに渡す条件文みたいな) の書き方にはコツがいるらしいけどhttps://t.co/hYYYFMhaJw
— Rena Hamada (@_rena_h) September 4, 2022
prompt book っていうのがあるのでそれを見れば良いとのこと
(noteとかにMidjourneyやってみた系の記事書いてる人、自前 prompt を書いてて狙った絵が生成されない事案が多そう)
ガブリエル・シャネル展に行った。
休日にWeather iconぽいのを作って遊んだりした。
Weather icon ぽいものを作って遊んでいる pic.twitter.com/6cfYjRshQQ
— Rena Hamada (@_rena_h) September 11, 2022
10月:ゼルダの伝説を買った
お仕事
5月くらいから準備していた、React Native Matsuri 2022を開催した。去年が初開催で今年も多くの人が視聴してくれた。配信で事故ることもなく、無事に終わったので良かった。今年は運営メンバーが1人増えて少人数でやってるけど、2年目なので仲良くできて楽しい。
あと、とある企業の採用説明会に応募するため、社会人になってから初めて、履歴書を職務経歴書を書いた。10時間以上かかったと思う…。
個人事業の職務経歴書の書き方がとても難しかった。
デザイン勉強系
近代デザイン史入門を受講した。 今まだ全く理解が浅いけど、AIによる画像生成技術やツールが出てきたという、歴史的な転換期である今、歴史を勉強する良いタイミングかも。歴史から学ぶべきことはあると思うので、ボリュームのある近代デザイン史を入門できたのは良かった。
昨日受けた近代デザイン史講座 https://t.co/96VdnZg9JY
— Rena Hamada (@_rena_h) October 2, 2022
ゲームのUIデザインに興味が出てきたので、有名なゲームをやってみようと思い、ゼルダの伝説を買ってやってみた。(のちにこれに大量の時間を割いてしまうことになる。)
11月:今年デザインしたサービスが連続でリリース!
お仕事
春からUIリニューアルをさせて頂いていたReadyfor社で、UIリニューアルのβ版がリリースできた。嬉しい。
RENDEZ-VOUS社でも新サービスをリリース。リリースと同時に代官山蔦屋での販売車両の展示イベントを開催。
当日のスタッフの服やポスターやプライスボードなども作ったりして、楽しかった。
創業期からデザインさせて頂いている、コレクタブルカーの共同所有サービス「RENDEZ-VOUS」がリリースされました🎉https://t.co/5z9ASQCBmu
— Rena Hamada (@_rena_h) November 22, 2022
同時に代官山蔦屋で販売車展示も開始しています。展示は12月7日までです。
クラシックカーにご興味のある方はぜひ展示にお越し下さい!@rendezvoustokyo pic.twitter.com/RL30nUTs3R
そして暇になる。
複数のお仕事が同時期にリリースが被り、一気に多忙から暇人になってしまったので、誰かお仕事ください。
— Rena Hamada (@_rena_h) December 8, 2022
もしくは遊んでください。今はゼルダの伝説に大ハマりしています!!
デザイン勉強系
ゼルダの伝説を勉強のために、と思ってやり始めたがそれどころじゃない。オープンワールド、という言葉すら初めて知ったけど、これが今のゲームか?信じられないくらいの自由度、この開発はとてつもなく大変なんだろうな。。どうやってるのか全くわからん。。と思いながらやってるけど、結論まじで面白すぎる。
来年の5月には新しいシリーズが出るのでめちゃくちゃ楽しみ。
他にもいくつかソフトを買ってみて、やっている。
ゲーム業界のデザイナーの職種って、何があるのか全然わからなかったので、任天堂のデザイナー採用職種を見てみたりする。
ここでゲームのUI/UXデザイナーにはグラフィックのスキルも必要になることを知る。。。
ゲーム業界いいなと思ってるけど、畑が違い過ぎて何も分からん...。
— Rena Hamada (@_rena_h) December 12, 2022
任天堂のUI/UXデザイナーの応募要項見たら、グラフィックデザイン得意な人って書いてて、マジ????ってなってる
調べてもなかなか情報がない…。と思ってたら、そもそも少ないらしい。かといって、初心者は採用されないと思うし、どうしたらいいかなと思っている。
Webサービス業界からゲーム業界に足を踏み入れたいものの、何からどうすればいいのか分からなくて困ってたけど、ゲームのUIデザイナーさんて少ないんだ...。なんでだろう。 https://t.co/ZxicduKrmf
— Rena Hamada (@_rena_h) December 14, 2022
プライベート・健康面
首が大分よくなった。前みたいにすぐに痛くなることがなくなった。正しいストレッチとエクササイズが重要。
12月:今後のデザインの勉強方針を迷っている
お仕事
先月はリリースが連続あり、いよいよこれから始まるぞっていうお仕事もある中、私の役目が終わるお仕事ももちろんあり、、。
2年間お手伝いさせていただいたstand.fm社での契約が終わりました。とても楽しかったな。ありがとうございました!
デザイン勉強系
Coursera で Google がやってる UX Design コースを受講し始めた。
・全部英語の講座
・1日1時間受講すると6ヶ月間で修了
・Google UXデザイン プロフェッショナル認定証がもらえる
桑沢デザイン研究所の説明会に行った。(東京デザインプレックス研究所を今年修了したばっかだけどw)
・桑沢で2年間みっちり勉強するか
・桑沢の夜間1年の基礎造形に通うか
・武蔵野美術大学の通信に通うか
で大変に頭を悩ましている。。相談できる人が少なすぎる。カリキュラムを見ても、何が何やら分からない。
ゲームのUI/UXデザイナーになるには、グラフィックデザインのスキルが必要(らしい)だけど、私には全くないので、桑沢のVD専攻に行くか、サービス系のデザインメインでスキルを高めつつ、もっと基礎的なスキルを身につけるために大学の通信でコツコツ勉強するか。。
あと、ここ数ヶ月でゲームを何タイトルかやってみたけど、結局作ってみなきゃわからんって感じになってきたので、何かしらまずは作ろうと思っている。
が、ゲームUI作り方を調べたら、どうやらPhotoshopを使うことが多いらしい。全然Photoshop使ったことないから、これは….と思っているのが今。
スマホゲームだと、スマホアプリのデザインに似ていたら私も取っ付きやすいかもと思っているけど、スマホゲームを人生でしたことがないので、まず何をダウンロードすればいいか、AppStore のゲームランキングを眺め出したのが、昨日。w
(だれかおすすめの有名なスマホゲームあれば教えてください)
ちなみに…
デザイン勉強系のことばかり書いたけど、仕事では開発もしている(書いてないだけ. 今年最後の方はあんまりしていない)
![](https://assets.st-note.com/img/1672051766807-mrkxGwtWoG.png?width=1200)
あとたくさん旅行行ったな。
去年たてた目標ができたかチェック
去年の 2022年にやること・やりたいこと でこのように書いていた。
新しいことをするのが好きだし、日々何でも面白いことにハマって予定が崩れることが日常茶飯事なので、2022年は計画的に予定を立てて進めていきたいと思っている。
=> 結果、今年も後半は面白いことにハマって予定が崩れるのがあったw. ただ今年の途中まで計画はわりとたてられた
必ずやる新しいこと
・個人事業を法人化する => していない
・整骨院に行って、ストレートネック、首肩こりをどうにかする => できた!大分マシになった
・Webフロントエンド技術をちゃんと勉強する=> 1月にUdemyで講座を受けた (それで力尽きた)
やりたいと思っていること
振り返ってみると2021年はインプットが多い1年だった。2022年はアウトプットをしたい。=> 個人的なアウトプットはできなかった..(アウトプットといえば、学校のデザイン課題と、サービスリリースか..?
お仕事
・新しい仕事を増やしたい。デザイン関連の仕事をしたい => できた
・ポートフォリオをちゃんと作りたい => 1/3できた
技術系
・時間をかけてなんでもいいからサービスを作りたい => やってない
・情報技術者試験か、AtCoder受けてみたい => やってない
デザイン系
・美大の通信か、予備校か専門学校に通って、デッサンなどに取り組みたい => やってない. これはまじでやればよかった。
・1日1ロゴ、1日1タイポ、みたいな、1日ずつ何かを作ることをしたい => やってない
定常的にするコト
・娯楽としての読書、アニメ・映画などのエンタメ(エンタメ時間は極力減らしたい)=> まぁまぁやってしまった
・勉強(読書や調べ物など)
=> ぼちぼち. 読書は割とした方. 美術館や展示会に月1回以上行った. 本は50-80冊くらい読んだかな
・睡眠リズムを安定させる努力(2021年で、1日7-8時間は睡眠すると日中眠くならないし調子が良いことが分かった) => やったり、やってなかったり。
・日々写真を撮る=> 前半はやった. RICOH GR IIIを買った
2023年にやること・やりたいこと
正直、あまり決まっていない。↑の「12月:今後のデザインの勉強方針を迷っている」に書いたことで頭を悩ませているせい。
必ずやる新しいこと
・リハビリに真面目に通う
・ジムで鍛える(まずは契約する)
やりたいと思っていること
お仕事
・エンタメ/娯楽系のWebサービス、アプリのデザインに関わりたい
・ポートフォリをちゃんと作りたい
デザイン/技術の勉強系
・学校に通うのか決めなきゃいけない(専門学校か大学の通信か、とか)
・Coursera の Google UX コース
・ゲームのUIの勉強(もしくはゲームを開発してみる)
・気になった領域のものは、なんでも手を出してみよう精神でやる(3DCGとか)
定常的にすること
・娯楽としての読書、アニメ・映画などのエンタメ
・勉強(読書や調べ物など)
・睡眠リズムを安定させる努力(2021年で、1日7-8時間は睡眠すると日中眠くならないし調子が良いことが分かった)
・人と話さなさすぎたので、人と接点を持つ。新しい人と出会いたい。
日々やりたいことが出てくるけど、メインが決まってないので、どうにもこうにもならない。んだけど、とりあえず書いた!
2023年は色々挑戦したい。
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