スカルプトを学ぼう。実践編②~凹凸や傷をつけよう~
どうもYANBOです。
今日はこちら
全体でみるとこの辺
前回のはこちら。
出っ張っている模様を作る
・平面を追加して、形をかたどる
・押し上げて立体的にする
・三角形の部分も追加して厚みを持たせる
・それぞれの中点に原点 にする
三角形の上の面をしぼませる
追加したオブジェクトを全選択してクリースをかける
・サブリビジョンサーフェイスをかけて適用。これで、エッジを立たせた状態で、面の数を増やすことが出来た。
・全トランスフォームを適用しておく
・スカ