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スカルプトを学ぼう。~簡単スカルプト~

どーも。YANBOです。
前回まではがっつりスカルプトモデリング→リトポロジー→・・・・
でやってましたが、今回はもっとお手がるな方法でスカルプトを反映する方法を学びまっす。

スカルプトモデリング

・平面を追加してリメッシュ(0.25くらい)

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・適用すると、メリメリっとなる。これは表と裏がくっついているから。

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・クロスフィルターを選択

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・フィルタータイプをインフレートにする

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・ちょっとだけ膨らます。もともと平面だけど、リメッシュすると立体になってるのがわかる。

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ここまでだとまだメッシュの数は少なくてスカルプトモデリングっぽくない。

・マルチレゾリューションモディファイアを適用

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・「細分化」を押すことでメッシュを細かくすることができる
 4回押すと、4段階細分化される。
・細分化したあと、Pageup、Pagedownを押すと細分化した範囲で解像度を行ったり来たり出来る

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・マスクを選択

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・ブラシを前面のみにする

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・XY反転させてマスクをきる

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・裏にも

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・クリースを使ってしわを作っておく

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・クロスフィルターでぐっと持ち上げるとクッションみたいになる。

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・Aでマスクをクリア

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この状態でpagedownを押すともとの形に戻ってしまう

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・ベースに適用をクリックする

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すると、最初のモデルにも適用されていることがわかる
→スカルプトからリトポロジーした状態と同じになるため、これにハイポリもでるをベイクできそう??

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UV展開

・シームをマーク

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・ビューから投影する

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・Uを押して展開する

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ベイク

・スムースシェードをかける

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・マテリアルを追加して、ベイク用画像追加

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・Cyclesにする
・「マルチレゾからのベイク」をチェックして「ノーマル」をベイク
  →先ほど作成したハイポリ情報からベイクができる

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・ベイクする

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・ベイク情報を繋げる

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できた

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補足

・スカルプトを変更したとする

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ベイク

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簡単にハイポリのノーマル情報を変更できる。

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・注意点としては、ダイナミックトポロジは使用できない。
 (メッシュの割を変えてしまうため、ローポリにもどれなくなる)

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・細かくしたい場合は細分化の数をあげるしかない。

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以上

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