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知識0からのゲーム制作日記

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トチ狂ってbashでゲームを作り始めたつれづれ日記。 https://github.com/y-mikou/shellgame
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【0067】アイテム画面を作る⑦

【0067】アイテム画面を作る⑦

アイテムの最大所持数考えてなかったんですよね。

※エラーアイテム、の表記はわざと出してるものなので正常系エラーです。

一応このまま使うのであれば縦に16個並ぶようですが
そもそもアイテムっていくつ持てればいいんでしょうか。

「トルネコの不思議なダンジョンは20」

という情報をwebで見つけました。
今更どうでもいい情報なので
不思議のダンジョン系のアイテム所持数についての言及は少ないです。

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【0064】アイテム画面④

【0064】アイテム画面④

いつになったら薬草を拾えるのでしょうか。

アイテム周りの機能だけは設計書でも作ろうかというくらい
いろんな要素が入ってきてて、
最低限の形になるまでの道のりだけでも遠いです。

えーっと、前回は、ああ
アイテム名が固定だった頃の名残で
アイテム名の後に入る空白の数も固定になってて表示が崩れる
でしたっけね。

psnItemList=(1 2 3)for i in "${psnItemList[

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【0062】アイテム画面を作る②

【0062】アイテム画面を作る②

さて、暫定的な持ち物データを作ったので、
前に作ったアイテム表示画面に持ち物データを被せてと思います。

前のときにも書きましたが、
今のところアイテム画面はこう用意されており…

: 'アイテム欄表示内' && { ################################################## ## defItemInfo ## アイテム一覧表示。レイヤー2。

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【0061】アイテムマスタを作る

【0061】アイテムマスタを作る

どこまで行きましたっけ。
枠作ったところですね。

【0059】ではアイテム表示画面を実装しました。
今回は、その枠に所持品を表示し…
所持品って何?

というわけで、アイテム画面を描画するのに必要な、
アイテムのデータ実体を作りたいと思います。

【0060】でかいた通り、アイテムのデータの大半は
データベース化された文字列(配列)データの中に蓄えられ
必要に応じて読み出されることになります。

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