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⏩BlenderとZbrushの「人物モデリング」への根本的な違い
Zbrushがデジタル粘土由来だとすればDCCツールはポリゴンモデリング由来だ。なのでスタート地点が異なる。なのでZbrush流に慣れるとポリゴンモデリングやトポロジ編集能力は「だるい」だけに見えるだろう。
それだけポリゴン数に物を言わせたチカラ技的な造型ができる。できてしまうのがZbrushの強みだ。
記事をブログに移転しました。
今回の創作活動は約45分(累積 約3,649時間)
(981回目のnote更新)
読んでくれてありがとう。気長にマイペースに書いてます。この出会いに感謝😊