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『神ゲーは日常に宿る』 日報:2022年5月27日

『神ゲーは日常に宿る』 日報:2022年5月27日

私はプログラミングを専攻する理系の大学に通っていました。
我が大学も理系大学の多分に漏れずオタクが学生の9割を締めており、言わずもがなゲーム好きな学生も多かったのですが、私と学籍番号ひとつ違いの彼はオタクではありませんでした。

今でも思い出すのは入学式の会場。友人が欲しかった私は「この大学の人間なら大体オタクだろ」と決めつけ、隣の席の彼に「最近どんなゲームやってます?」と話しかけました。
「ゲー

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『スマホ版月下の夜想曲をクリアしました』 日報:2020年3月10日

『スマホ版月下の夜想曲をクリアしました』 日報:2020年3月10日

3月4日に何の前触れもなく突然配信が開始された「悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲」スマートフォン版をクリアしました。プレイ時間は初見プレイで約12時間。

スマホアプリ版「悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲」が本日配信開始。新たなUIにより直感的な操作が可能なほか,ゲームパッドもサポート - 4Gamer.net

折角のスマートフォン版なのでタッチパネルUIでプレイしていました(ゲーもサポートして

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『ゲームで終わる一日』 日報:2020年1月5日

『ゲームで終わる一日』 日報:2020年1月5日

今日は一日「They Bleed Pixels」というゲーム遊んでいました。高難易度プラットフォーム(横スクロールアクション)ゲームとしてインディーゲーム好きの間ではそれなりに知名度の高い本作。久し振りにこの手のゲームをやりたくなり、積みゲーと化していた本作を手に取りました。

メインストーリーを約6時間でクリア。ゲームのボリュームは少なめですが、一つ一つのステージがかなりの高難易度でやりごたえが

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