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STAND社員インタビュー

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『クリエイター1st』を掲げているSTANDクリエイター。どんな人がいるの?どんな働き方をしているの?何を目指しているの?ぜ~んぶ、読めちゃいます。
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#クリエイター

「えっ!?進撃の巨人作ってたの!?」あなたは何しにSTANDへ?|STAND社員インタビュー#00…

みなさんこんにちは! STAND社員インタビュー第四弾!今回はSTANDクリエイターとゲームプロジ…

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「キャリアの可能性を広げたい」キャンプ&サッカー好き営業|STAND社員インタビュー#…

みなさんこんにちは! STANDの社員インタビュー第三弾!今回はSTANDクリエイターとゲームプロ…

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5か月前
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パートナー/クリエイターの想いを繋げる!元ダンサー営業|STAND社員インタビュー#002…

こんにちは!採用担当のいわきです。 第2弾となる社員インタビュー。今回はパートナーマッチ…

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6か月前
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元地下アイドル→採用担当 全力坂だった2年目を振り返る

こんにちは!採用担当のまいまいです! SNS、Pitta等々でやりとりさせていただいてる皆さん、…

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映像制作からゲーム業界へ!ゲーム制作で感じたギャップって…?|クリエイターインタ…

STANDに所属しているクリエイターにインタビューを行うシリーズ、今回は3DCGアニメーターとし…

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9か月前
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クリエイターの活躍の声を間近に聞ける楽しさとは|STAND社員インタビュー#001 本田さ…

こんにちは!クリエイターはおもしろい、でもクリエイターを支えるSTAND社員もおもしろい!そ…

株式会社STAND
10か月前
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日本のクリエイターは本当に海外で活躍できないのか?海外大手VFXスタジオを通して感じた"日本と海外の差”の現実とは

こんにちは!STAND採用広報のいわきです。 今回は、2023年1月に3DCGのスーパーバイザーとして入社した吉田さんに、現在取り組んでいる新たな試みを、採用責任者の辻がインタビューしてまいりました。 実は、平均的なアーティストのスキルは日本国内の方が高いーまずは大手有名企業含め、複数社内定を受けていた中でSTANDを選んだ理由を教えてください。 僕としてはSTANDは僕がやりたいと思っていることを強く発信できて、なおかつ社内の方々が共感してくれていると感じたのでSTAN

デザイナー →デバッガー→プランナー ゲームへの想いをSTANDで実現した、加賀のキャ…

STANDに所属しているクリエイターに、採用広報担当のいわきがインタビューしてまいりました。 …

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元商社マン、働きながらCGの学校へ通い、ゲーム業界へ|クリエイターインタビュー #00…

今回は広報担当の永田と古藤が3DCGデザイナーの山頭さん(仮名)にインタビューをしてきました…

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