サンマ勢です。 守備派です。 プロは多井さんが好きです。

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【雀魂】サンマ豪3坂を越えられない人へ

雀魂三麻にて雀豪にはなれたけど、 なかなか雀聖になれない! 傑落ちはしないけど、豪3坂を登りきれない!という人がいます。 この記事では、そんな人の為に攻略法を書いておきます。 ポイント効率まずは以下の表を見てください。適当に1分で作ったやつです。 各段位にて、トップをラスで割った時の値を算出しています。 ここでは素点の分の増減は含めないものとします。 1位/ラスの割合が、0に近いほど厳しい坂だと言うことを示しています。 とりあえず、魂天最後の関門である聖3坂を見てみ

    • 配牌オリ【三麻】

      満貫ツモは10000点 跳満ツモは15000点 倍満ツモは20000点 (三倍満ツモは30000点) (役満ツモは40000点) 上記は三麻をやる上で必ず覚えておくべき数です。 これが何かというと、オーラスでツモられた時に縮まる親との点差です。 オーラスは追われる立場追う立場問わず、ちゃんと真ん中のボタンを押して確かめてみましょう。 上記の点差に、リーチ棒と積み棒の供託が入ります。 リーチ棒はもちろん1000点ですが、積み棒は場に200点です。 積み棒は相手から直撃すると

      • 三人麻雀における字牌セオリーお品書き

        知らない人も多いので端的に しょうもなさそうに思えるが重要 後で画像とか他の項も追記します 孤立19字牌切り順 マンズの19→自風→オタ風→役牌(三元牌→場風牌) 重要なのは、自風を他の字牌よりも先に切るということ。 字牌の切り順なんてどうでも良いと思う人が多いかもしれないが、これが徹底できないと絶対に勝率が下がる。 理由は相手の手役が透けるから。 例えば自分が南家で手牌に単独の南と西が有って、どっちも西家が対子で持ってて鳴ける牌の場合。 南を先に切れば、(他家が自分に

        • オーラスでは押し引き能力が求められる【三麻】

          三人麻雀の押し引きはかなり難しいですよね。特にオーラスはそうです。 平たい状況でリーチをかけ、直後のおっかけで競り負けてラスになっちゃった。みたいな事はありませんか? 分かりますよ、みんな一度は必ず経験した事があります。 それが仕方のない事だったのなら後悔は無いですが、引いていれば勝っていたもしくはラス落ちは無かった、みたいな事になったら悔やんでも悔やみきれません。正しい判断ができるようになりたいですね。 今回は実践であった例をあげてみるので、正解を考えて見て下さい。 南

        【雀魂】サンマ豪3坂を越えられない人へ

          三人麻雀におけるホンイツの呪い

          三麻で勝てない【中級者】へのすすめ三人麻雀は難しい。四麻よりも人口が少ないせいで、これといった戦術本もなかなか無いし、サンマ対応の麻雀AIも無いので間違っている場所を添削してもらう事が厳しいからだ。(しかも北抜き有り無しや、ツモ損有り無しで条件が変わる。めんどくせえ。) だが、サンマのセオリーを覚えればある程度は勝ち進めることができる。 牌効率はもちろん正確に。 ヨンマよりも数牌を大切に。ターツが足りていない時は孤立19もしっかり残す。 場況をしっかり見て、良さそうなペ

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