物語に変化を作るなら、この3つの軸を意識しよう。
今日は短め。
(納品作業があったので)
物語を飽きさせない方法の1つとして、
「変化を起こすこと」があります。
しかし、ただ変化を起こすだけでは、
実は意味がなかったりする。
今日は自分も試行錯誤中の、
「変化」を数値的・視覚的に捉えられる、
3つの軸を使った考え方をお見せします。
(まだ未完成です)
1つ目は「時間軸」物語が始まり、終わるまでの軸。
物語内での時間経過ではなく、
ユーザーにとっての時間である。
アニメなどの映像作品なら固定されるが、
ゲームや漫画