メッシュ・データを調べる
メッシュのデータ構造メッシュは突き詰めれば点の集まりで、点と点を結んで線を作り、線と線を結んで面を作る。点は頂点、線はエッジ、面はフェイスと呼ばれる。呼び名が和洋でちゃんぽんなのが日本らしいけど、慣例にしたがってその様に呼ぶ。
Blenderでは頂点の集まりをverticesプロパティで表現し、エッジの集まりをedgesプロパティ、フェイスの集まりをpolygonsプロパティで表現している。Polygonは多角形という意味だったかなと思うけど、慣例ということで、ここでもちゃ