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【#12】『空想(2)』│クリエイター育成プログラム
「世界」は「1 / 0 / 4 / ∞」から成り、
それ以外の要素は存在しません。
さらに言うと、
「1」「0」「4」「∞」のように独立せず、
「1 / 0 / 4 / ∞」でひとまとまりです。
これがどういうコトかと言うと、
前回以下のイメージを提示しましたが、
これでは「不十分」だというコトです。
![](https://assets.st-note.com/img/1724076654444-Guu5VFbCw1.png?width=1200)
「右上」「左上」「左下」「右下」で、
要素が独立してしまっています。
なので、
こうしましょう。
![](https://assets.st-note.com/img/1724076668352-dvaQi8ugLu.png?width=1200)
このようにイメージを回転させて、
状態の重ね合わせを作れば、
問題は解決です。
この「回転」のコトは、
「時間」と呼ぶコトにします。
また、
このイメージには「外側」が存在します。
これをそのまま放置すると、
「1 / 0 / 4 / ∞」以外の「何か」が、
存在するコトになってしまいます。
なので、
こうしましょう。
![](https://assets.st-note.com/img/1724327277148-0pU0MCpbwE.png?width=1200)
このようにイメージを拡大させて、
光速を超える速度で「外側」を侵食すれば、
問題は解決です。
この「拡大」のコトは、
「空間」と呼ぶコトにします。
最後に、
このイメージには「観測者」が存在します。
「観測者」という別の立場にいる存在も、
「1 / 0 / 4 / ∞」で成り立っていないと、
「世界」のルールに反してしまいます。
なので、
こうしましょう。
![](https://assets.st-note.com/img/1725014352721-OIsxL3eyst.png?width=1200)
このようにイメージを階層にするコトで、
「観測者」も「世界」のルールに含まれ、
問題は解決です。
この「階層」のコトは、
「次元」と呼ぶコトにします。
ここまでご覧いただき、
ありがとうございました。
次回も「空想」を解説します。
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