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日々の心配事。地獄の環境構築フォーエバー。2月第一週の進捗報告
■日々のモヤモヤ
今週は心配事が多い週でした。
・すぐ対応すると言っていた換気扇の修理業者からなんの連絡もない
・文美保険の手続き間に合うかハラハラ
・返したはずの健康保険証を返せという手紙がエンドレスで来る
・壊れたウォッシュレットが勝手に直ってまた壊れる
などなど
主に事務手続き系ですかね。
とりあえず一通りこちらで出来る事は終わったかなあ。
家の修理関係の事は、「どうなってるの?」って事をこっちから管理会社に連絡したら、「新しい換気扇を発注中」と返事あって、その後すぐに修理会社から連絡が来るという…
これさあ、前回も全く同じ流れだった。絶対忘れてただけだよね。
(モヤっと!モヤっと!)
■開発環境構築フォーエバー
先週末から引き続き環境構築作業を行っていました。
(合計4人日くらいかかった)
Unity2019 → Unity2020.3.26f (アップデート)
GoogleMobileAdsSDK(Admob) v5.4 → v6.1.2 (アップデート)
NCMB.4.4.1(既存)
firebase_unity_sdk_8.7.0 (新規)
という環境での
・Androidビルドエラー
・Android起動時クラッシュ
・iOS(Xcode)ビルドエラー
を解決すべく調査、修正を繰り返しました。
全て修正は完了し、両OSともにその環境で作ったものをリリースしています。(広告、課金テスト済み)
あ、あとiOSのリリース用アーカイブ作る時にまた別のエラー出て、これはXcodeのアップデートすればよかったんだけど、それにはmacOSのアップデートが必要でっていういつものコンボ。
まだ使っているmacが新しかったから良かったけど、これ古いmacだとこの時点でiOSリリースが極めて困難になるんだよね。
どうにかしてよ林檎さ~ん!
今回自らトライ&エラーを繰り返して判明した具体的な解決手段は、
Twitterの#Pop技術メモでツイートしているので、必要なかたは見てください。
や、やったー!
— Pop🏹リアルタイム弓対戦ゲーム公開中 (@twt_paul) January 30, 2022
Unity&Admobアップデート後 android起動直後クラッシュ問題解決しました🥰
今日は寝れるぞ!#Pop技術メモ pic.twitter.com/SZ8cnQP7ni
あとビルド待ち中にずっとドゥフアニメ観てた
最高
■進捗報告
・弓バト
<アプデの話>
前述の通り環境のアップデートと、ついでに以前から要望があった
「クラシックバトル」
「ノーヘルバトル」
をフレバトに追加しました。
これまで皆さん、クラシックバトルの時は手動で初期武器を装備して~とかやってくださっていたのですが、それが今回からルームマスターが指定したルールに合わせて自動で武器がセットされるようになっています。
プレイ人口が増えたらワールドバトルでも選べる様にしたいな!
ところで、先週の報告をみて、メールやDMで色々案をくださって、本当にありがとうございます。
面白そうなアイディアもたくさんあって、ぜひ採用したいです。
一気には難しいのですが、順番に対応していこうと思うので少々お待ち下さい~!
・サバンナオンライン
ダメージを受けたらパワーが減るんですが、この減った値がどうやったら戻るのか?
という事を考えていました。
先週の報告でも書きましたが、走っているとこのパワーが減ったり、歩いたら回復という仕様を無くしたので、自然には回復しません。
そこで
水辺で水を飲んだら回復する
という風にしました。
こうする事で皆回復しようと水辺に集まり、
水辺に集まってきた獲物をワニが狙う
という構図ができます。
サバンナっぽいですね。
もう少し諸々調整したら、もう一度そのタイミングで面白いか確認して、その後再調整し、動物毎の必殺技作りに入って行く予定です。
■Steamセールの話とか
昨日まで旧正月セールやってましたね。
私はあわてて幾つか買いました。
最近はずっとダイシーダンジョンズの魔法使い(エピソード4)に挑戦してたんですが、もう10回くらいチャレンジしてクリアできないので、別のゲームもやりたくなった次第です。
なんだか色々と不安があってテンション上がらない日が多いので、面白いインディーゲームを見つけてテンション上げていきたいです。
今月はAAAタイトルが多くリリースされますね。
正直フォトリアルなゲームはあんまり好きじゃないんですが、話題作には触れておかないとどうしても感性が古くなる気がして、エルデンリングはやろうかなと思っています。
(だいたいクリアできずに飽きちゃうんですが…)
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今週も最後まで読んでくださってありがとうございます!
毎週金曜日に更新します。
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