VR日記その26 -UniRxについて調べてみた
unityでゲームやアプリを作っていると、何かをトリガーにして次の処理をする、とか何かが完了したらn秒後に処理する、などの実装にしばしばつきあたる。ここの部分はコルーチンやUpdate関数を使って実装することが多かったのだが、結構負荷がかかるらしい。頭を悩ませていたところ、UniRxを使って実装すると楽になるという情報を聞いてみたため調べてみた。
早速こんな記事があった。
端的に言うと今回はこちらを読んで勉強しながらまとめていく記事です。
①eventとUniRxみなさ