現状、飽きもこなくリーを使い続けている コンボのハードルを越えるとこのキャラは本当に面白い ギターのFコードが鬼門みたいなキャラだ 現在は炎帝で停滞しているが初の風神にリーで到達できるよう頑張りたい 一度ここで反省点を整理する 反省点1:特定の技をこすりすぎ いわゆるしゃがめる技を使いすぎている 3RKRK:発生が早めでヒート発動できる中・上段。わかっている人には2発目しゃがまれる 6RPLP:こちらも中・上段技。2発目しゃがまれる。確反あり。 上記2つは中段からの技で連
※黄金のレガシーやFF14のネタバレはありません 黄金のレガシー発売おめでとうございます! 私はきたる零式のためにまだ冒険を続けている途中です 拡張がきたということは新エリア、新マップが追加されるということ それはつまり新たな風景が見れるということ それを最大限に楽しむ方法として1人称視点での冒険を私はオススメしたい なによりグラフィックアップデートが行われた今回は魅力度アップしているはずです 私は拡張後の新しい土地に降りたった時は1人称視点でマップを駆け巡っています
キング、ザフィーナを使い込んできて、もう少し癖が抑えめなキャラを使おうかと思い新しいキャラとしてリー・チャオランを使い始めた リーのコンボレシピを拾ってきてとりあえずやってみる トータル60くらいのダメージ 70くらいのないかな?と探すとリーはこれが基本と呼ばれているコンボを試す ??? い、意味がわからない コンボ中に立ち途中技が使われている しかも連続でだし よくよく調べるとミストステップからスウェーに移る数フレームがしゃがみになるからそれを利用しているらしい
まとまった休みを利用してライザ3のエンディングまで見れました。 発売された2023年3月に購入して仲間全員が揃ったタイミングで中断(なんでかは忘れた) GWが暇だったのでエンディングを見るかと復帰して最後までやりました 感想としては雰囲気最高、キャラ最高といった感じ オープンワールドによる広がる世界+時間の経過による雰囲気の変化がエモくてよい 私は朝の澄んだ空気や日が射す前の暗さが好きでそれも表現されていて心地よかった キャラはどのキャラもストーリー上で個性が活かせており
ブルアカのアニメが放映され早1ヶ月 普段テレビを見ない私でも放映の時はテレビで見るほど期待してました 1話目を通してみた後の感想はアビドス組が動いてる!喋ってる!かわいい!な気持ち 先生のキャラデザも無難だと思います。声もあり。 しかし戦闘パートでの先生の指揮に違和感を感じました 戦況を覆すような指揮らしい指揮がない ゲーム内では先生の指揮があると動きやすいやら戦いやすいといった感想を持つ生徒らがいるので戦術指揮として優れている技能を持つキャラクターだと思っています し
ザフィーナで初めて拳帝に昇格できました! 相手的にはわからん殺しが多かったんだと思う。1戦抜けすごく多かったし。 鉄拳パワーも気づけば15万を超えました。帝段上がったからかな? 15万という数値は私の中では一つの指標でした 12万あたりで羅段を右往左往している時、対戦相手に15万以上の人とマッチングすると 俊敏な移動でスカ確するわ、横移動で避けられるわ、投げ抜けも高確率だわで強ええよwwwって感じでした 15万以上の相手からは明らかに鉄拳というゲームの基礎力が別物だなと感じ
キングで始め、リリに浮気したけどキングに戻ってきました キングで羅段と龍段のルーパー状態でここからは本格的にキャラ対策や横移動によるスカしが必要だなぁと感じます 少し前に海外のトップレベルのプレイヤーが公表したキャラランクでキングが最上位tireでした ガードさせて有利な技もほぼなく固められて辛い思いをしているがトッププレイヤーにはいったい何が見えているのだろうか 空中コンボの練習をしている時にダメージ計算について知らなかったのでプラクティスで見てみると 浮かせ技(100
3月4日から亜種復刻&ベリオロス送別会が開始 それに加えて沸きも1時間に短縮のためチャンス到来 私も黒ディア腰、蒼レウス胴と手、桜レイア腰をレア度⑥に強化すべく奮闘しました このイベントが始まってからというもののモンハンNOW熱がおかしなことになってしまった まず1時間に1回の沸きチェック 仕事中はさすがに無理だが帰宅後に家から狩れるモンスターがいないか確認をしてしまう始末 それが亜種モンスターなら得した気分となる 1時間に1回ガチャしてるような感覚 次に体力、回復に対
零式は必ずやるのですが絶は今ままでやろうとも思わなかった 理由は拘束時間が長いから 固定を組み、スケジュールを合わせて夜の時間帯を拘束されるのが精神的にきつく感じる 零式は野良でやるためやりたい時にやれるのは気が楽 フェーズ詐欺野郎には泣かされるがさっと解散できてバイバイできるし そんな私ですが気の迷いからか絶テマ固定に参加した 参加した理由は「絶」と呼ばれるコンテンツの難しさを体験したかった 零式をやっててギミック処理に関しては自信がある(安定感的な意味で) ただそれは
これからやってみようという方や最近始めた方でハンマーメインでやっていこうと考えてる方がいたら正直に言う ハンマーはやめとけ ストーリー1週目をクリアして上位モンスターが登場し、俺のモンハンはここからだ!という方もまだ間に合う ハンマーはやめとけ そう頭ごなしに否定されても納得いかないだろう 理由を話そう 結論から言うと尻尾が切れないからだ 尻尾切れないのがそんなに重要?と疑問かもしれないがMHNowに置いては非常に重要な要素だ MHNowにおいての討伐報酬は「基
※書いてたらネガティブな文章になりました 嫌な人はバック推奨 10月あたりから通勤や休日の散歩などで遊んでます HRは最近100を超えてベテラン感ありますが実際はそうでもない ストーリーは4週目?を終えて★8がようやく出現 かけら集めに阿鼻叫喚のXを見ては震えてる メインはハンマーを使用 とりあえず頭狙えばダメージ+スタンが通るから脳筋で済む しかし飛んだり潜ったりされると開発さぁ…って気持ちになる 世間は弓が強いらしくだいぶヘイトがたまっている印象 気持ちはわかる 遅い
キングをプレイしていて思うことがある オッサン「相手の空中コンボなげえなぁ~」 キングはトルネード後は基本空シャで〆 トルネード前が工夫の余地はあるが結構あっさりである それでも単発ダメージは大きいためトータルダメージは十分あるのだが オッサン「相手をお手玉するようなコンボやりてえな」 と、対戦している中でお手玉コンボにあこがれるのである というわけでキング以外をプレイしてみようとサブキャラへの1歩を踏み出した どのキャラにしようかと悩むはずだったが即決でリリにし
キングの代名詞的投げ技 ジャイアントスイング 相手が受け身を取れなかったり壁に激突すると空コン完走したレベルを1投げで削るのえぐすキング オッサンは投げ抜けが出来ないので立ち回りに投げを組み込んでいません(キングなのに) だって自分が抜けれないのに投げ連発とか卑怯みを感じる(謎理論) ただ出せるようにはなりたいのと壁やられの相手にジャイスイコマンドでの壁投げがかっこいいので練習開始 オッサン「押す順番はD→A→S→Dだけでいい。レバーより簡単かもしれん」 さっそく試すオ
快適なキーボードを見つけたオッサン ちなみにオッサンの設定は AWSD…各種移動 以下はテンキー LP RP レイジ ④ ⑤ ⑥ ① ② ③ LK RK ヒート と設定している プラクティスモードで空中コンボを練習する オッサン「トルネード後なら空シャも入りやすいな!」 空シャも出来てご満悦 オッサン「9RK→RK→4RPRK→4LK→t→666RPRK!!!…あれ?6RKに化けたな」 何度か練習するが空シャが出る時もあるし6RKに化けることも増えてきた オッサン「
Steamで鉄拳8を買いました! 鉄拳は5DR~6を友達とやっててキングをメインで使ってました あの頃は確反とか有利不利考えずとにかく空中コンボを狙うようなロマンバカだったのでちゃんと格闘ゲームになるよう頑張りたい 買った初日はプラクティスモードでキングをさわってみて 「お~これこれ」と思い出しながらコンボ練習をしていると なかなか技が出ないと苦戦していたのでコマンド入力表示をオンにすると 押しているボタンがそもそも反映されていないではないか キーボードでやっているのだが
ブルアカのストーリーが非常に楽しいし面白い この気持ちを共有したい!他者の反応が見たい!って気持ちから Youtubeで実況している動画、配信を見ることがあります いくつかの配信者を見ていますが、その中でもお気に入りの方を紹介します ■椒 エレメ(はじかみ えれめ) 先日、活動開始から0.5周年を迎えた個人Vtuber 知ったきっかけは、私がブルアカ関連の動画を見ることもあるためか ブルアカ関連のオススメとしてYoutubeのトップ画面に表示された 第一印象は「アー