【Scratch】使える数学の知識集
Scratchなどのプログラミングは数学と切っても切り離せない存在です。
ということで今回は覚えておいた方がいい数学の知識集です。
デカルト座標系縦をy軸、横をx軸として扱う座標系で、画面上の位置を表すために使います。一般に(x座標,y座標)のように、x座標=10,y座標=20の時、(10,20)と表します。
Scratchでは、画面の中心が(0,0)で、xとyは左と下に行くほどマイナスに、右と上に行くほどプラスになります。
また、画面の端はx=240,y=180で、画面