Godotたちのシングルトン
手段がGodotにせよ何にせよ、ゲーム作ってるとシングルトン要りますよね。ロードしたリソースをキープしたり、ゲームの進行状況を記録したり。
この場合、「常に1個しか存在しない」という本来の機能はそこまで重要ではなくって、
・参照を渡されなくてもどこからでもアクセスできる
・シーン(広義)が切り替わっても保持され続ける
というのがキーとなる要件だと思います。
んで、どうやってシングルトンを実装するかですけど、やり方が色々あるように思います。一長一短。
というわけで、そのアイデ