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ここに主嫁沼にハマった「友人」がいるぞ
なんでぼかぁ、これ知らなかったんかねぇ?
こちらがうちの主嫁
主(左)の方:ジルフ
身長:170後半位だったはず
ジョブ:司祭→聖騎士→月光剣士→天冥剣皇(無事3次職就職)
概要:
人相は悪いし愛想もないが、中身は光属性が強すぎる善人。
いざという時には勝手に身体が動くタイプ(それが普通でないという自覚は無し)。
例え敵対した相手でも、相手に憎悪を持つ事は殆どしない。
一国を危機に貶めた魔物
夜明けの向こうのダークヒーロー
ここから先は楽屋裏!
ダークヒーローによるこちらの駄文解説タイムだ!
……何?俺は誰なんだと?
そうだな。洗いざらい話してもいいのだが、
気になる視線がちょっと多く感じているので、今回は敢えて伏せよう!
大丈夫、昔の俺じゃないが、お前の想像の範疇にはいるぞ!
おら!古箱!装備品だせ!
元学園生諸君!古箱、好きかい?
レア装備を期待して、鍵を片手にいざダンジョンに向かい、金や言行録といった微妙
ぼくがかんがえたたのしそうなくらうんのはなし
結論:まず実現すべきでない妄想である。
クラウン改修案の妄想を以下に垂れ流します。
妄想改修案クラウンのコンセプト
①味方を増やせ!独自のイカレ状態異常「熱狂(fun)」
今コンセプトの肝であり、この改修案が妄想に留まるべき元凶!
内容は「Xラウンド終了orダメージを受けるまで、サイドを味方にする」という、ドシンプルなのにクッソイカれてる代物さ!
太古の睡眠(=アクションもリアクションも不
自作クエストでやりたかったことまとめ
結論:この辺りが作者本人ウリにしたいところです。
N・ミーツ・アドベンチャラーズ
[やりたかったこと]
皆で寄ってたかってNINJAをボコるパブリック戦闘を作りたかったんだ。
[軽く解説]
処女作です。
当時の環境だと、界隈の狭さもありパブリック戦闘モノが割と受け入れられやすい……というのがありました。(今はパブリック戦闘そのものも難しさから言って、処女作ではあまりオススメできないです……)
(殴り)クラウンについて書き下ろす
結論:(殴り)クラウンは楽しい。
①クラウンに対するごく個人的な評価
イリュージョンで位置取りを華麗にし、
ジャグリングで軽減を無視する強打を放つ。
場合によってはショータイムで強化して、相手の攻撃を無理やり回避しつつ、相手を高命中で打ち抜く。
強みの9割がこれで終わるし、一部のスキルが微妙にも程があるが……
わりとどうしようもない「高防御でダメージ通らないんだけど?」「高回避に以下略」という