Shintaro Nakamizu

基本的に面倒くさい奴

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ぼくがかんがえたたのしそうなくらうんのはなし

結論:まず実現すべきでない妄想である。 クラウン改修案の妄想を以下に垂れ流します。 妄想改修案クラウンのコンセプト ①味方を増やせ!独自のイカレ状態異常「熱狂(fun)」 今コンセプトの肝であり、この改修案が妄想に留まるべき元凶! 内容は「Xラウンド終了orダメージを受けるまで、サイドを味方にする」という、ドシンプルなのにクッソイカれてる代物さ! 太古の睡眠(=アクションもリアクションも不可)みたいなイカれっぷり!サイドチェンジ効果で次ターンのAIはまず確実にバグって

    • 自作クエストでやりたかったことまとめ

      結論:この辺りが作者本人ウリにしたいところです。 N・ミーツ・アドベンチャラーズ [やりたかったこと] 皆で寄ってたかってNINJAをボコるパブリック戦闘を作りたかったんだ。 [軽く解説] 処女作です。 当時の環境だと、界隈の狭さもありパブリック戦闘モノが割と受け入れられやすい……というのがありました。(今はパブリック戦闘そのものも難しさから言って、処女作ではあまりオススメできないです……) まあ、そんな時代に合わせたクエスト難易度だから、その強さには期待しないように。現

      • (殴り)クラウンについて書き下ろす

        結論:(殴り)クラウンは楽しい。 ①クラウンに対するごく個人的な評価 イリュージョンで位置取りを華麗にし、 ジャグリングで軽減を無視する強打を放つ。 場合によってはショータイムで強化して、相手の攻撃を無理やり回避しつつ、相手を高命中で打ち抜く。 強みの9割がこれで終わるし、一部のスキルが微妙にも程があるが…… わりとどうしようもない「高防御でダメージ通らないんだけど?」「高回避に以下略」という問題にある程度は対抗出来る下地があるのが良いぞ。と思う。 (まあ、高防御問題は今

        • とある依頼屋の話

          ああ、どうも。初めまして。 貴方が私の話を聞きたいという『依頼屋』ですね。 ……ええ、『依頼屋』。 冒険者と依頼者、双方に益するように、冒険の依頼を『作り出す』プロフェッショナル。 それが我々『依頼屋』です。 っと、申し遅れました。 私は、リーンの街で、このような依頼を出した『依頼屋』です。 ……まあ、今は昔。最近は生活の為に始めた他の稼業の方が、すっかり主となってしまいました。 私の都合の良い時にしか、今は『依頼屋』をしておりませんね。 っと。ついつい自分語りをしてし

        ぼくがかんがえたたのしそうなくらうんのはなし