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アプリ開発

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アプリ開発の実践的なノウハウなど。
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2024年1月の記事一覧

「ターン制RPG戦闘演算ノウハウ」の続きとして「未完成のターン制RPG戦闘演算」というのを書いています。
また、「ターン制RPG戦闘演算ノウハウ」を実際の数値を使った簡易モデルの作成も考えています。
お楽しみに。

未完成のターン制RPG戦闘演算

未完成のターン制RPG戦闘演算


はじめに この文書は、「ターン制RPG戦闘演算ノウハウ」の次に書かれており、このアイディアについて皆さんが考える際には、先にそちらをお読み頂く事をお勧めします。
 この文書単体でもご参考にして頂けると思いますが、その方がやり深くこの戦闘演算について深く理解できると考えるためです。

この文書の目的

 未完成ではありますが、次のような事を目的としています。

難易度設計をレベルで指定する事で、全

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mTsuruta
割引あり
ターン制RPG戦闘演算ノウハウ

ターン制RPG戦闘演算ノウハウ


はじめに この文書は、私が過去携わってきたターン制RPGの戦闘の内部演算やその数値設計についてのお話です。
 ここで記述されている具体的な内容ですが、既存の特定のゲームの内容とは異なっています。
 というのは、既存のゲームの内容をそのまま書くとゲーム仕様書は著作権で保護されているので、それに抵触する可能性があるためです。
 このため、新規ゲーム条件を設定して、それに即したものとして新たに書いてい

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