魔術師の4つの力
The Four Powers of the Magus
アレイスター・クロウリーが、真の意志( True Will )を発見するための手段として「魔法・魔術」を推奨したことは先にお話ししましたが、ここでは、クロウリーの魔術の実践を成功させるために必要とされる【魔術師の4つの力】について話したいと思います。
クロウリーが創設したテレマ(Thelema)ですが、そもそもこの「テレマ」という言葉には、ギリシャ語で「意志」という意味があるそうで、また、クロウリーが 真の意志( True Will )ということを説くとき、その個人にしか働かない物差しやコンパスというものがあり、歩みを進めるその旅路の決定には、他の誰の物差しもあてがうことはできない、ということを前提とするようです。
真の意志を発見し、その実現のために行動するとき、その判断や行動の「基準」を見せる物差しはその個人特有のものでなければならない、ということなのでしょう。
その物差しやコンパスがそれぞれの持ち主にとって偏りなく不具合なく働くよう、キャリブレーション的に明言化されたのがこの【魔術師の4つの力】であり、それは魔術の実践(真の意志の発見)を成功させるために個人が持っているべきとされてきた「性質」のことを伝えるものなのではないか、と思うのです。
この【魔術師の4つの力】とは【VELLE - 意志を持つこと】【AUDERE - 勇気を持つこと】【SCIRE - 知ること】【 TACERE - 沈黙すること】であり、この4つの属性がバランスよく組み合わさることによって魔法の成功、つまり「真の意志」の発見とその実現に至ることができるとされています。その理由はいたってシンプルで、その属性のどれか一つが欠けても十分ではなく、4つの属性が揃っていないことには、それぞれの力の均衡が取れないからです。
とても興味深いことに、この4つの力はこの世の物質を構成する4元素(火・水・風・地)と対応関係にあり、また固定宮の星座( Fixed Sign: Aquarius・Leo・Scorpio・Taurus )とも関連しています。そしてこれら固定宮の4星座がスフィンクスを構成する4聖獣(ケルビム)であることから【スフィンクスの力】とも呼ばれています。タロットの中にこのテーマが繰り返し登場することからも、魔術師の4つの力・スフィンクスの力がいかに重要視されているかを窺い知ることができるでしょう。
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VELLE - To Will The Power | 🜂 Fire・The Wands
【意志を持つこと】
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AUDERE - To Dare To Practice The Craft | 🜄 Water・The Cups
【勇気を持つこと】
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SCIRE - To Know What You Are Doing | 🜁 Air・The Swords
【知ること】
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TACERE - To Keep Silent | 🜃 Earth・The Disks
【沈黙すること】
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後にクロウリーはこの4つの力に第5の力を付け加えて IRE - To Go 【行くこと】としました。
IRE - To Go | Spirit・YHVH
【行くこと】
それは神の力であり、この魔術師の4つの力を行使した結果もたらされる【動く・進む・顕在化する・旅する・進化する】といったような「前進する力」を表してます。これら4つの力を理解(体現)したならば、そこから先をどのように進むべきかがわかるというように、この「進む力」は魔術師の4つの力(ケルビム)を柱として「支えられている」ということができるでしょう。
カバラの「創造の4世界」のところで改めて述べようと思いますが、このケルビム(プリンス)によって支えられる【4つの力】は、実はコートカードそれぞれのスートのプリンセスたちに属しており、この4つの魔法の力を使うことで獲得される第5の力【IRE - 行くこと】によって、プリンセスの居場所であるところの 10 Malkuth と、次の階層であるThe Ace の居場所・1 Kether の間に双方の世界を繋ぐ梯子が現れ、「創造の4世界」の次のサイクルへ進んで「行く」ということなのではないか、と思うのです。
はじまりの意志の力を持っているということ。
魔術を使う大胆さを備えているということ。
自分が何をしているのを知っているということ。
そして、魔術の完了に至るまでの持久力と沈黙を守っていられる慎重さを兼ね備えているということ。
この4つの力がバランスを保って行使される時、第5の力はプリンセスたち(つまりは私たち人間)の心の中心に行き先を照らす明かりを煌々と灯すのかもしれません。
その灯りが作り出した影に Ⅸ The Hermit の姿がちらりと見えた気がしませんか?