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#言語化

デザイナーは次元を行き来することで価値を生み出す職業であるという説

デザイナーは次元を行き来することで価値を生み出す職業であるという説

デザイナーはよく定義が曖昧だとされるが、タイトルのこれは広くデザイナーという職業を表せる概念なのではないかと思った。

たとえば、建築デザインなら創造した建物や空間をいったん図面やパース画に落とし、ステークホルダーとの合意をとり建築現場の人々とのコミュニケーションを司るのがお仕事だが、図面やパースに起こす部分が特にコア技能になってくる。これは工業デザインも同じくで、3次元と2次元の行き来をしている

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UI/UXデザイナーに必要なケイパビリティのメモ

UI/UXデザイナーに必要なケイパビリティのメモ

評価時期なので自分用整理。

会社から示される基準はない中で、公平な、納得感のある評価を現場でする必要があり。ものさしは評価者それぞれにあろうが、何期か評価者同士のすり合わせをしてきた中でこの辺かな?というのを言語化してみる。
(注・ある程度はDesignshipのシンポジウムで聞いたことの受け売りだったりします)

なお、事業会社のインハウスデザイナーを想定。企業規模は多分問わない。会社にデザイ

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