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涼風青葉の口はどのようにして3Dで表現できるか~アニメ口(くち)レポート~

涼風青葉の口はどのようにして3Dで表現できるか~アニメ口(くち)レポート~

追記2021/5/8色々と更新できてなくて申し訳ないです。
現状やっていることを報告しようかなと

さて話が急に飛びますがblenderで描画順を入れ替える(髪の前に眉や目が描画されるなど)方法とその性質がわかってきました。
↓このスヤリス姫も

↓こうすることができます。作ってないけど、、、

やろうとしていること

・顔と顔のパーツ(目や口など)の分離した構造(一つのメッシュにしない)にし、顔

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