【ゲームデザイン】ルールは勝者や敗者に味方する。でも作者は公平でありたい
”誰か”の味方になるルールとそれを避けたい開発者 ゲーム制作中、ルールは様々な理由でゲームに採用される。
流石に全部は書ききれないが例えば下記のような思惑である。
しかし、採用されたルールの側はそんな私達の考えなんて知ったこっちゃない。ルールはあなたの採用理由通りにではなく、その”特性”の通りに動く。仮にあなたの採用理由通りの仕事をしてくれたとしても、その裏で別の特性を発揮している事はありえる。
特性にはいろいろなものがあるが、今日は「暫定的な勝者」、「暫定的な敗者」の