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ゲームづくりログ 20週目
今日のカッパ。BGMとか効果音とか作ってつけといた。 pic.twitter.com/wrX5x6wKce
— よ。 (@psu_yoshio) August 1, 2020
DTMやる気無し勢すぎて4小節のループ音しか作れへんねん。
この程度のクソゲーだと曲の良し悪しとか誰も気にしないだろうから超テキトーに作ってる。なおタイトルBGMのドラムパターンはファミコンのドラえもんから耳コピしたやつを一部拝借した模様。 pic.twitter.com/wEiPC38McY
— よ。 (@psu_yoshio) August 1, 2020
パクリは文化。
例のごとく、Androidの審査長そうなので先行してうp。
— よ。 (@psu_yoshio) August 2, 2020
河童と鉄球 | フリーゲーム投稿サイト #unityroom https://t.co/oRINA3hrL1
unityroomへの投稿作業も無意識で終わるように。
どう頑張っても1本のゲーム作るのに2週間かかる現状を鑑みて、そろそろ1週間でクソゲー作る練習をしておきたい。ゲームジャム参加すっかどうかは分からんが。 pic.twitter.com/kcGp9qxkIu
— よ。 (@psu_yoshio) August 2, 2020
思いつくままサクッと作りきろうと決意したのだが。
体内時計系のアレ。きのう作ったアナログ時計を捨てて工数も1日分捨てる。 pic.twitter.com/ctHplQazmN
— よ。 (@psu_yoshio) August 3, 2020
開発序盤からちゃぶ台返し。
カッパ申請通ってた。https://t.co/jGSTJ2QMKf
— よ。 (@psu_yoshio) August 4, 2020
今回は申請から4日ぐらい。早けりゃ数時間、遅ければ1週間って感じかしら。
今日の時計。アウトセーフの判定と、レベルアップの処理を実装。あとはエフェクト追加と難易度調整、効果音追加ぐらいで仕上げられるかも。残り4日ぐらい。 pic.twitter.com/wK2MucnhYI
— よ。 (@psu_yoshio) August 4, 2020
3日目で既にめんどくさくなりはじめる。
今日の時計。テキトーな効果音当てこんだだけ。今回は全部GUI使って実装してるからエフェクトの追加めんどくさそうで絶望してる。 pic.twitter.com/0zox43EvEg
— よ。 (@psu_yoshio) August 5, 2020
めんどくささが極まり始める。
今日の時計。作っといてなんだが、微妙な感じなので作り込まず明日朝イチぐらいで投下しちまおう。そろそろ夏休みだし。 pic.twitter.com/7b230ZUf2L
— よ。 (@psu_yoshio) August 6, 2020
さっさとリリースして楽になっちまおうぜ(悪魔の声)
早くリリースして夏休みを満喫するのです(天使の声)
まあ朝活の30分~40分×5日で3時間ぶんあれば、ゲームと言い張れなくもない微妙なサムシングを作れる事は分かったから今回は良しとするカー。
— よ。 (@psu_yoshio) August 6, 2020
世の中、言い張ったもん勝ちだと思う。
まとめ
1時間ぐらいでゲーム作れるようになってドヤりたい。便利なアセット漁りまくらないとだなぁ。
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