プロダクトのオンボーディングについて参考にしようと話題のゲーム『ゼルダの伝説』最新作を調べてみました
みなさま、こんにちは。UI/UXデザイナーの吉川です。
インダストリー・ワンという会社で「DXの社会実装」に向けて、プロダクトのデザイン周りを担当しています。
今回は「B2Bプロダクト以外のUI/UX」について、注目の事例を取り上げたいと思います。
その事例とは……Nintendo Switchソフト『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』(通称『ティアキン』)。「ゲーム冒頭のUI/UX」を対象に、「オンボーディング」の観点から簡単な分析を試みます。
よろしくお付