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70時間くらいプレイしてから気付いたので書いておく。Discordでも頻出している質問なので、混…
数値類は3階フロア開放、全アップグレード後のものです。 液剤輸送関係施設の処理能力ポンプ…
大量生産(12本超)を諦めきれないので、つらつらと考えたメモ。 大量生産について(続)一つ…
shapez2の良いところの一つに、納品形態に「ランダムに生成提示される図形を次々に納品する」…
ゲーム開始時の開放状況シナリオ「工場(Normal, Hard, Insane)」はマイルストーン4(液剤と…
引き続き3階建各種工場のブルプリ整備をやっている。 切断分離(2x2) 結晶製造(2x2) 積…
渦の注文そっちのけでブルプリを改良している。 3階建て着色工場を2x1にまとめた! あと混色3階建てが出来たら難しいシナリオにいこうかな。 液剤はむずかしい。 1から2で変わった点で、良くないところを見つけるのは難しい。 「ピン」などよく考えたなあと感心する。(1の不満だった「どういうときに落ちるのかよくわからない」点が解決された。) https://shapez2.wiki.gg/wiki/Shapes#Shape_Gravity_Rules 結晶も(まだそれほ
プラットフォーム3機分の面積だった積層工場を2機分にできた。 ベルトの取り回しにかなり苦労…
一番簡単なシナリオ(ノーマル)ではピンや結晶を使った課題はほとんど出てこない(少しはある…
最終試験に合格したので(ここまで40時間)、最初の頃につくったマイルストーン図形の工場を作…
午後8時から8時間遊んだ。とても楽しい。 初日感想。 回転機が遅くなった。1ではベルトと同…
shapez2を待っている間にOpus Magnum(オーパス・マグナム)をやってみた。 おもしろい。 sh…
RPGの2周目shapez2のEAが8/15に開始されるのを待っており、それまで手持ち無沙汰なのでSteamス…
仕組み最初のフィルタでは使わない色をブロックして使う色だけを流す。(例えば赤を使うのは出力が赤、黄、紫、白の場合。赤を使わないのは出力が緑、青、シアンの場合) 次のフィルタは、積層機で積層相手がない場合に迂回するのと同じ要領で、混色しないときは混色機を迂回して次の工程に流す。混色するしないの判定では出力を指定する信号(一番右の定値信号)を使うのではなく、混色相手の有無を見ている。 例えば、赤は緑が流れていれば緑と混色されて黄になり、次の混色機へ運ばれる。緑が流れていなけれ