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記事一覧

貓咪老師的blender-下雨

首先先開啟2D Animation 視窗 (用2D Animation就可以不用幫筆刷新增一個空物件,可直接作畫) 用(類似)鋼筆工具拉出條直線 再用雕刻工具去調整外觀 ▲新增Array 陣列修改…

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3日前

貓咪老師的blender-落葉與彩帶

先新增一個平面出來 法線顯示的選項打勾 (Face Orientation) ●藍色 / 正面 ●紅色 / 反面 法線複習┐ 因為素材會從藍色的地方冒出,所以要把平面反轉過來 (實際操作…

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2週間前

貓咪老師的blender-西瓜立體動態插畫

今天的練習是2D手繪感的3D西瓜~ 首先先做出一個西瓜的模出來 ▲西瓜模的步驟 直接使用方塊調整外型,用G和S調整模型的形狀 Ctrl+R在中間切一條線後,把底部的線S往下拉 …

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1か月前

貓咪老師的blender-高麗菜

這次要來練習貼圖~ ▲繪製貼圖 開啟Image Editorg視窗模式>+New(新增一張空白的圖),因為要使用透明的圖,遮罩數質改為0,檔案尺寸可以用小一點。 *View改成Paint才能作畫 …

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2か月前

貓咪老師的blender-UFO

▲subdivision surface / 細分表面 ●先套subdivision surface在方塊上後,再複製相同物件出來 (細分表面在板手視窗裡) ●使用 ctrl+R 增加切線讓物體變銳利 (切線位子適…

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2か月前
1

10/28 臨摹的重點

今天看的影片是這支,講臨摹時可以提升的三個能力 1、空間把握能力 2、色彩能力 3、視覺誘導能力 老師這裡講的視覺誘導是黃金比例,所以我先跳過 1、空間把握能力 ●要…

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8か月前

10/2 blender 動畫設定跟後製

▲製作骨架的動畫 幫骨架插入關鍵影格時,都是選取要移動的骨架後插入關鍵影格 (如圖,選取的骨架是我要移動的骨架,選取起來後>I 插入關鍵影格) ▲Follow Paty / 跟著…

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8か月前

9/29 blender 動畫基礎設定

更改過的資訊按I,就可以新增影格在律表上 EX:我先在第一個影格對著物體按I,就可以選擇是要更改大小、位子還是軸 再到48影格裡移動物體後,再按I,同樣選擇是要更改大小、…

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9か月前

9/26 骨架實際操作part02

今天的進度是木頭人上骨架 在上骨架之前要幫木頭人設定的東西 1、讓物件的中心點都各自回到正確的位子 2、把當初有用鏡射修改器的物件套用成真正的物件 3、做Normal的調整…

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9か月前

9/22 blender 骨架實際操作

骨架上面是頭,下面是屁股 如果是以頭新增骨架的話,移動時新的骨架會跟原本的骨架一起移動 反之屁股就不行,這時就要對屁股的骨架做父子關係 (編輯模式>選擇要連接的骨架…

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9か月前

9/20 blender 骨架及權重使用

▲骨架基本設定 Shift+A>Ameature / 骨架 骨架有三種模式 1、Object Mode / 物件模式 2、Edit Mode / 編輯模式 3、Pose Mode / 姿勢模式 姿勢模式就是調整骨架使用 在編…

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9か月前

9/17blender

▲物件的圓角、硬邊再分清楚一點 先選擇圓角最外圍的線> Ctrl+E> Mark Sharp Mark Sharp(套用) Clear Sharp(取消套用) ▲全選的另一種方法 對物件的資料夾按右鍵>選擇S…

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9か月前

9/15blender 鏡頭基本設定

▲進入鏡頭畫面 兩種方式 1、數字鍵0 2、攝影機點下去(紅框) ●弓箭圖示點下去的話,藍框圈起來的地方可隱藏 ●Ctrl+Alt+0 / 自己決定鏡頭的角度 ▲鏡頭模式 Perspec…

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9か月前

9/13blender 燈光設定和HDRI

▲燈光的一些基本設定 ●把陰影變柔和一點 可以經由 Sampling 和 Shadows 做調整 Render為算繪的精細程度。 Viewport為現在畫面所呈現的精細程度。 ●Custom Distance …

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9か月前
3

9/7 blender 3D物件材質設定part02

今天的進度是麻雀、人、火車的塗裝 用9/3號製作的材質來修改 ▲麻雀 一樣先給麻雀的身體跟嘴巴上材質球 身體的部分要在UV Editor新增一個透明素材,作為塗裝的底 示意圖…

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9か月前

9/5 blender 3D物件材質設定

▲把物件集中在同個資料夾裡 ●物件全選後>M ▲叫出做好的材質 File>Append>Material>選擇材質檔案 ▲材質套用 ●B物件直接套用A物件的材質 選擇B後複選A>Ctrl+L>Mat…

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9か月前
1
貓咪老師的blender-下雨

貓咪老師的blender-下雨

首先先開啟2D Animation 視窗
(用2D Animation就可以不用幫筆刷新增一個空物件,可直接作畫)

用(類似)鋼筆工具拉出條直線

再用雕刻工具去調整外觀

▲新增Array 陣列修改器

不用複製的方式,而是用修改器製作雨出來
新增Array修改器

先試著調整數量跟位子,就可獲得好幾滴雨滴了

調整Randomize亂數的數值後,要用Seed做關鍵影格讓雨動起來
●Seed

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貓咪老師的blender-落葉與彩帶

貓咪老師的blender-落葉與彩帶



先新增一個平面出來

法線顯示的選項打勾 (Face Orientation)
●藍色 / 正面
●紅色 / 反面
法線複習┐

因為素材會從藍色的地方冒出,所以要把平面反轉過來
(實際操作比較就可知道沒反轉的差異在哪)
●Mesh>Normals>Flip
●記得要在Edit Mode(編輯模式) 下反轉

▲分子效果化

先新增一個分子效果

修改一下分子效果的數值
其實都可以自己玩玩

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貓咪老師的blender-西瓜立體動態插畫

貓咪老師的blender-西瓜立體動態插畫

今天的練習是2D手繪感的3D西瓜~
首先先做出一個西瓜的模出來

▲西瓜模的步驟

直接使用方塊調整外型,用G和S調整模型的形狀

Ctrl+R在中間切一條線後,把底部的線S往下拉

Ctrl+B(導圓角)+滑鼠滾輪讓模型變滑順

選取頂部的中線S往上拉

選擇修改器Bevel讓模型變圓潤一點

把中心底移到西瓜的底部就完成了
(為的是之後做動畫移動才會以底部為中心)

●幫西瓜上顏色
先做蠟筆的

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貓咪老師的blender-高麗菜

貓咪老師的blender-高麗菜

這次要來練習貼圖~
▲繪製貼圖
開啟Image Editorg視窗模式>+New(新增一張空白的圖),因為要使用透明的圖,遮罩數質改為0,檔案尺寸可以用小一點。
*View改成Paint才能作畫

使用筆刷工具跟塗抹工具開始畫高麗菜
●F/ 改筆刷大小
●Shift+F/ 筆刷力量強度調整
●S /吸顏色

●在圖上新增質感
新增Texture

選擇貼圖的視窗後修改貼圖的模式,改完可以再修改筆刷

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貓咪老師的blender-UFO

貓咪老師的blender-UFO

▲subdivision surface / 細分表面
●先套subdivision surface在方塊上後,再複製相同物件出來
(細分表面在板手視窗裡)

●使用 ctrl+R 增加切線讓物體變銳利 (切線位子適度調整)

●在底下增加三條切線

●選擇中間那條按S(縮放後)再按G(移動)+Z軸,調整形狀
*小技巧 : alt+右鍵 / 會連同相鄰的物件選取

●選擇下面的面,稍微調整一下底座

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10/28 臨摹的重點

今天看的影片是這支,講臨摹時可以提升的三個能力

1、空間把握能力
2、色彩能力
3、視覺誘導能力
老師這裡講的視覺誘導是黃金比例,所以我先跳過

1、空間把握能力

●要注意的點有線的粗細,線的粗細就能影響畫面帶來的資訊
●用點對點確認位子(大飛說的速寫連連看)

2、色彩能力

●一開始先用眼睛判斷顏色,再去確認顏色偏差多少,藉此提升色準
●要仔細觀察色跟色之間的影響,還有用色的微小變化

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10/2 blender 動畫設定跟後製


▲製作骨架的動畫

幫骨架插入關鍵影格時,都是選取要移動的骨架後插入關鍵影格
(如圖,選取的骨架是我要移動的骨架,選取起來後>I 插入關鍵影格)

▲Follow Paty / 跟著路徑移動

先把物件移回正中央 (alt+G)>做Follow Path關聯性>選擇物件後用滴管吸取路經>調整數值(如下圖)

◎選擇 Animate Path (跟著動畫的路徑走)
◎Follow Curva要勾選

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9/29 blender 動畫基礎設定

更改過的資訊按I,就可以新增影格在律表上
EX:我先在第一個影格對著物體按I,就可以選擇是要更改大小、位子還是軸
再到48影格裡移動物體後,再按I,同樣選擇是要更改大小、位子還是軸

燈光也是同樣的操作方式,如果我修改了燈光顏色跟強度,也是對著這兩個選項按I
只要是要新增影格,就是要按I
(材質也是同道裡)

◎黃:在率表上有增加一個相關資訊
◎綠:曾經加入過關鍵影格,但在新的時間點上還沒做新的設

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9/26 骨架實際操作part02

9/26 骨架實際操作part02

今天的進度是木頭人上骨架

在上骨架之前要幫木頭人設定的東西
1、讓物件的中心點都各自回到正確的位子
2、把當初有用鏡射修改器的物件套用成真正的物件
3、做Normal的調整,還有減少點線的交接 (重要)
減少之後上骨架後出現問題(血淚…

1、讓物件的中心點都各自回到正確的位子
全選>Object> Set Origin > Origin to Geometry

2、把當初有用鏡射修改器的物件

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9/22 blender 骨架實際操作

骨架上面是頭,下面是屁股

如果是以頭新增骨架的話,移動時新的骨架會跟原本的骨架一起移動
反之屁股就不行,這時就要對屁股的骨架做父子關係
(編輯模式>選擇要連接的骨架>Ctrl+P>Keep Offset)
(當爸爸的都是最後選)

因為鳥嘴是以Ctrl+P的方式跟身體做合併,所以在操作骨架時鳥嘴無法跟著移動,這時就要用手動權重幫鳥嘴做連接

◎選擇鳥後進入編輯模式>L>Ctrl+L>P>Sele

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9/20 blender 骨架及權重使用

9/20 blender 骨架及權重使用


▲骨架基本設定

Shift+A>Ameature / 骨架
骨架有三種模式
1、Object Mode / 物件模式
2、Edit Mode / 編輯模式
3、Pose Mode / 姿勢模式
姿勢模式就是調整骨架使用
在編輯模式下按E,即可新增一個新骨架

●把Lock Object Modes取消勾選
就可以在姿勢模式下選取其他的物件

●骨架的父子關係
Clear Parent / 移除

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9/17blender


▲物件的圓角、硬邊再分清楚一點

先選擇圓角最外圍的線> Ctrl+E> Mark Sharp
Mark Sharp(套用)
Clear Sharp(取消套用)

▲全選的另一種方法

對物件的資料夾按右鍵>選擇Seclect Objects

▲貝茲取線新增節點

進入編輯模式,選取兩邊的節點>W>Subdivide
就可以做更細微的調整

●貝茲的粗細調整

▲物件與物件貼齊

看要對齊的依

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9/15blender 鏡頭基本設定

9/15blender 鏡頭基本設定


▲進入鏡頭畫面

兩種方式
1、數字鍵0

2、攝影機點下去(紅框)
●弓箭圖示點下去的話,藍框圈起來的地方可隱藏

●Ctrl+Alt+0 / 自己決定鏡頭的角度

▲鏡頭模式

Perspective / 透視的鏡頭
Orthographic / 正視鏡頭

◎調整鏡頭的遠近、移動
●Perspective
到右邊的視窗(N)>View>Camera to View

●Orthogra

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9/13blender 燈光設定和HDRI

9/13blender 燈光設定和HDRI


▲燈光的一些基本設定

●把陰影變柔和一點

可以經由 Sampling 和 Shadows 做調整
Render為算繪的精細程度。
Viewport為現在畫面所呈現的精細程度。

●Custom Distance
讓物件產生更多的接觸面陰影
(*這是電腦模擬出來的,並不是真正物理寫實陰影)

●Light Probe
各自光源與物件之間的反射,讓電腦幫忙運算
這裡選擇Irradiance Vo

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9/7 blender 3D物件材質設定part02

9/7 blender 3D物件材質設定part02

今天的進度是麻雀、人、火車的塗裝

用9/3號製作的材質來修改

▲麻雀
一樣先給麻雀的身體跟嘴巴上材質球
身體的部分要在UV Editor新增一個透明素材,作為塗裝的底

示意圖可以選擇圖釘,讓圖固定不變
顏色可以選擇吸管,直接吸取顏色

▲人物
用Ctrl+B切出褲子、衣服、領帶的位子,再用K切出領帶的形狀
(記得要更動材質球的顏色就要新增材質球)
領帶是在衣服上,所以按+新增一個材質球

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9/5 blender 3D物件材質設定


▲把物件集中在同個資料夾裡

●物件全選後>M

▲叫出做好的材質

File>Append>Material>選擇材質檔案

▲材質套用

●B物件直接套用A物件的材質
選擇B後複選A>Ctrl+L>Materil

●複製原本的材質球後,用複製的材質球去做修改
以這個為例
角先套用底座的材質後>複製(紅框)>就會新增一個新的材質球(藍)
就可以單獨修改設定,而不會動到原本的材質球

●在同一

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