9/17blender
▲物件的圓角、硬邊再分清楚一點
![](https://assets.st-note.com/img/1694923658002-bLnIGtgUZJ.jpg?width=800)
先選擇圓角最外圍的線> Ctrl+E> Mark Sharp
Mark Sharp(套用)
Clear Sharp(取消套用)
![](https://assets.st-note.com/img/1694923917189-zaAe7dadY1.png?width=800)
▲全選的另一種方法
對物件的資料夾按右鍵>選擇Seclect Objects
![](https://assets.st-note.com/img/1694924740024-AAwBTuewj1.jpg?width=800)
▲貝茲取線新增節點
進入編輯模式,選取兩邊的節點>W>Subdivide
就可以做更細微的調整
![](https://assets.st-note.com/img/1694924977359-gm53bRh53D.jpg?width=800)
●貝茲的粗細調整
![](https://assets.st-note.com/img/1694925721558-ZqYl8Kigse.jpg)
▲物件與物件貼齊
看要對齊的依據是點、線、面哪一個(這裡選擇面
選擇要對齊的物件後按住 Ctrl 移動
![](https://assets.st-note.com/img/1694925303656-ZmugBZuKVN.png)
*套用旋轉、變形、位置…設定
套用的功能代表數字都會變成最初的數值(數值變回0),無法再做還原
所以通常都建議先套用Scale(大小)就好,除非真的很確定,再全部都套用
▲常用的燈光設定
![](https://assets.st-note.com/img/1695017019666-j3nunNOUTJ.png)
(功能在相機裡)
●AO
![](https://assets.st-note.com/img/1695016587399-4aFDFwJskn.png)
●Bloom / 光暈
讓整體帶一點空氣感
![](https://assets.st-note.com/img/1695016604112-7Ke9pNWAtm.png)
●Screen Space Reflections>Reflections
讓物體的反射更加漂亮
![](https://assets.st-note.com/img/1695016643633-HvrlKylHij.png)
![](https://assets.st-note.com/img/1695017036272-Ld1bfeMdZl.png)
(功能在燈光裡)
●Contact Shadows
使物體陰影更出來
![](https://assets.st-note.com/img/1695017010880-C0lF7R34a0.png)
この記事が気に入ったらサポートをしてみませんか?