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▲物件的圓角、硬邊再分清楚一點

改過之後,硬邊明顯有比較出來一點

先選擇圓角最外圍的線> Ctrl+E> Mark Sharp
Mark Sharp(套用)
Clear Sharp(取消套用)

套用完後會變綠線

▲全選的另一種方法


對物件的資料夾按右鍵>選擇Seclect Objects

▲貝茲取線新增節點


進入編輯模式,選取兩邊的節點>W>Subdivide
就可以做更細微的調整

●貝茲的粗細調整

▲物件與物件貼齊


看要對齊的依據是點、線、面哪一個(這裡選擇面
選擇要對齊的物件後按住 Ctrl 移動


*套用旋轉、變形、位置…設定
套用的功能代表數字都會變成最初的數值(數值變回0),無法再做還原
所以通常都建議先套用Scale(大小)就好,除非真的很確定,再全部都套用


▲常用的燈光設定

(功能在相機裡)
●AO

●Bloom / 光暈 
讓整體帶一點空氣感


●Screen Space Reflections>Reflections
讓物體的反射更加漂亮


(功能在燈光裡)
●Contact Shadows 
使物體陰影更出來


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