F.R.E/ フ レ

フレと読みます。 Splatoon1/2/3 プレイ経験あり。短射程シューター使いです…

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フレと読みます。 Splatoon1/2/3 プレイ経験あり。短射程シューター使いです。 Splatoon3からサモラン大好き。野良カンスト2ステージ(アラマキ、ムニエール)。 (ただしnoteの発信は個人の見解です。)

最近の記事

引退します。スプラ3や界隈へのお気持ち表明

大会の運営・配信、大会の参加(対抗戦)から引退しました。 この名前としてのアカウントの活動を終えます。 noteを見ている人がどれだけいるか謎ですが、スプラ3や界隈へのお気持ち表明を書いておきます。 Splatoon3のウデマエ/Xマッチの仕組み/信頼性への疑念ウデマエ、ことS+0への難易度が人によって違いすぎて、不公平感が募った。 XP900、借金カンスト間際で有名になった2例目がX(Twitter)を駆け抜けてましたね。 私はその少し前からYoutubeのオススメで存

    • スプラ3がなぜティアキン(ゼルダ)と違ってテスト不足と思われるのか(考察)

      筆者はSplatoon1〜3とゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム(以降ティアキン)をプレイしています。 先日ティアキンの開発陣を取材した記事が公開され、ティアキン開発陣のテストプレイっぷりから、スプラ3との現状を考察してみました。 筆者が気になった記事こちらです いまだから語れる『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』開発者インタビュー。“遊び優先”を貫いて完成させた驚異の続編【ティアキン】 https://www.famitsu.com/news

      • サーモンランNWででんせつ400スタートが実装されたら起こること 〜でんせつ400 未満の世界の話〜

        2023年9月で発売1周年を迎えつつ、シーズンが切り替わることもあり、アプデによりサーモンランNW(以降、サモラン)の要望もチラホラ見かけます。 その中の1つが「でんせつ400スタート」(またはそれに類似する一定のレートキープ&スタートを要望するもの)です。 サモランのある一定以上のレベル層で要望が多いものの、万人が嬉しいアプデではないと思います。 自身も、自分のことだけでいうと嬉しいのですが、一緒に遊んでいるフレンド視点で見ると厳しいものがあると感じています。 今回はその

        • サモラン カンスト挑戦(フレ鮭)で生意気ながら、挑戦者にお願いしたいこと〜クマフェス〜

          スプラトゥーン3では8/19(土)17:00〜8/21 09:00まで4枠クマさん印ブキ編成(通称:クマフェス)でしたね。アルバイターの皆さんお疲れ様でした。 自分もやっと...ついにサーモンランNW でんせつカンスト「999」を達成しました。フレ鮭(フレンドとパーティを組んで挑戦)でした。 カンスト勢の力も借りながら、1日目の日付変わったあとに早々にクマフェスをカンストしました。 2日目夜はカンスト挑戦者の手伝いをしてました。 クマブキといえど、ランダム編成、オオモノも

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          Splatoon3は前作と何が違うのか

          前作Splatoon2との違い ウデマエという概念 ここが1番大きいのではないかと思います。 それぞれの特徴は以下のとおりです。 Splatoon2:勝利のみで得られる経験値を一定数貯める必要のある、階段型のシステム Splatoon3:勝ち数と試合貢献度で得られる経験値を積み上げていくシステム。一部で階段型の関門=昇格戦 あり 字で書くとこのようになりますが、実力と連動しなくなりました。 裏を返すと誰でも(?)S+50のカンストを目指すことができうるシステムにな

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          Splatoon3 サーモンランNWで「でんせつ」に到達し、「キープ」するのに必要だと思うこと

          まえおき①皆さんSplatoon3のサーモンランNWやっていますか? バトルそっちのけで取り組んでいる方、興味ないよ1200ptすらやらないという方、様々なのではないかと思います。 私はいつかカンストしたいと思いつつ、毎日1200pt〜4000ptぐらいには潜り、ビッグランのときは期間中130回近く潜っていました。 サーモンランの最高レートはフレ鮭600(ムニエール)、野良400(シェケナダム)です。 この記事では以下の方を対象に応援する記事です。 評価「でんせつ」にい

          Splatoon3 サーモンランNWで「でんせつ」に到達し、「キープ」するのに必要だと思うこと

          前作ウデマエXに到達できなかった者による、Splatoon3のXマッチ実践してうまく行った(当社比)の立ち回り

          おことわりこの記事は前作ウデマエX未到達なXマッチの初計測にあたり作戦をたてて実行した個人の体験を記載しています。 マッチングによって必ず固定的にリターンを得られることはありません。 試される際は自己責任でお願いします。 また一部でデータの論拠のない推論をしています。論の正しさを唱えないものではありませんので予めご了承のどお願い致します。 筆者についてブキ よく使うブキは シャープマーカー わかばシューター スクリュースロッシャー です。発売当初はN-ZAP

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