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進捗確認(8日目)

今日は背景と全体の調整を行った。

水神temp

没案。水面の光を描いた。
ごちゃごちゃしすぎている。
湖というより沼っぽくなってしまった。
正直水面の光の感じをどう描くのか分からなかった。
とりあえず緑に塗って、乗算とスクリーンでうにょうにょを描くと
迷彩っぽい何かができることが分かった。
丸ペンとGペンで書いたが丁寧さが足りない、丁寧に書いたらマシになるかはわからないが......


水神2

水面を描く能力が乏しかったため、水底を描いた。
気持ち石っぽく、明度の高い部分の下に乗算で影を置いた。
影が少し雑だったかもしれない。
全体としてのっぺりとした感じになった。
背景が広すぎて不安な感じになる。
水中と水上の違いが分からない。

水神


遠近感を出すために手前に葉っぱを描いた。

右上に岸となる草場を描くことでだいぶ背景が閉まって見えた。
岸の下に濃い緑を下に書くと影っぽくなった。奥行きが出た。

水面を意識するため波紋を描いた。同心円では浮いて見えたので自由変形で気持ち変形させた。
波紋があるので雨を描いた。
着物が紫陽花だったのでちょうど良い感じになった。

岩は書くのが難しかったのでメイキングを調べた。
面と割れ目を意識したい。
特に割れ目は線画で塗りつぶしてよい。

鮮やかさが足りなかったので背景に緑と青でオーバーレイを入れた。
不自然かと思ったけど意外と何とかなってる。

課題
破門に沿って髪とかゆがませるともっと良かったかもしれない。
水場を適当にしすぎた。
人物と水の境界部分もう少しうまく処理できたかもしれない。

とりあえずこれで完成としようと思う。
一週間以上かかってしまったけど良しとしよう。
完成おめでとう。

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