f4samurai公式

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「世界に、“一番のワクワク”を届ける」をミッションとして、スマートフォン向けゲームの企画・開発・運営を行っている会社です。お仕事紹介記事や採用イベントレポートなど、さまざまな情報を発信していきます。🏢https://www.f4samurai.jp/

マガジン

  • 社員インタビュー「わたしのあゆみ」

    f4samuraiで活躍するメンバーにインタビューし、担当業務や仕事の価値観を掘り下げていくシリーズ。

  • お仕事紹介

    人事・広報より社内メンバーへの取材をもとにした業務紹介記事を執筆

  • まつのnote

    当社CHROの松野より、バリュー・研修・人事評価といった制度のことから、社内メンバー・社内イベントの話しといった会社の雰囲気が分かる記事まで広く執筆

  • f4エンジニアブログ

    エンジニアメンバーが執筆しているブログ記事をご紹介

  • 社内勉強会

    社内で行った勉強会レポートを執筆

最近の記事

  • 固定された記事

役員インタビュー|f4samurai流のゲーム開発。「好きな人たちと、楽しく仕事する」の真意とは

皆さん、こんにちは! f4samurai採用担当です。 候補者の方から「f4samuraiのゲーム開発の体制・フローやその裏にある考え方を知りたい」というご質問をいただくことがあります。同じゲーム開発という業種でも、ゲーム作りに対するスタンス、体制面の特徴、経営陣の関わり方などは会社によって大きく異なるため、就職先や転職先を考えるうえで重要なポイントのひとつになりますよね。 そこで今回は、創業者で取締役(COO)かつ現役ディレクターの田口に、ゲーム開発に関するインタビュー

    • 若手ディレクター×中途エンジニア、二人三脚で挑んだチャレンジプロジェクト

      2023年8月にリリースを迎えたf4samurai企画・開発タイトル『アンジュ・リリンク』。 企画を立ち上げたのは、アンジュ愛に溢れる当時20代後半だったKatsuさん。そしてそんなKatsuを支えたのは中途入社のベテランエンジニア・Ogawaさんでした。 若手ディレクターをプロジェクトの責任者に据え、f4samurai独自の“チャレンジプロジェクト”として始動した本作がリリースに至るまでの2人の思いに迫ります! 『アンジュ』シリーズに対する強い思い― 『アンジュ・リリ

      • 【社員インタビュー】2Dモーションでキャラクターに魂を吹き込む

        f4samuraiで活躍するメンバーにインタビューし、担当業務や仕事の価値観を掘り下げていく「わたしのあゆみ」シリーズ。今回の記事では、2Dモーションデザイナー・Yamazakiさんをご紹介します。 仕事内容から制作のこだわり、会社やチームの印象などについて、入社からの5年間を振り返ってもらいました。 2Dモーションデザイナーの仕事とは? キャリアのあゆみ― f4samurai入社までの経歴と現在の担当業務を教えてください。 ゲーム系の専門学校を卒業後、就職した会社から

        • 【お仕事紹介】2Dモーションデザイナー|キャラクターの魅力を引き出す“動き”のプロ

          f4samuraiのさまざまな職種に関して、その仕事内容ややりがいをお届けするお仕事紹介マガジン。今回は「2Dモーションデザイナー」のお仕事について紹介します! 魅力的な演出を届ける2Dモーションデザイナーの魅力や仕事内容を解説していますので、ぜひ最後までご覧ください。 2Dモーションデザイナーの仕事内容2Dモーションデザイナーとは、ゲームに登場する2Dキャラクターのモーション、ゲーム内演出、攻撃(必殺技などのカットシーンも含む)などのキャラクターアニメーション演出全般を

        • 固定された記事

        役員インタビュー|f4samurai流のゲーム開発。「好きな人たちと、楽しく仕事する」の真意とは

        • 若手ディレクター×中途エンジニア、二人三脚で挑んだチャレンジプロジェクト

        • 【社員インタビュー】2Dモーションでキャラクターに魂を吹き込む

        • 【お仕事紹介】2Dモーションデザイナー|キャラクターの魅力を引き出す“動き”のプロ

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        記事

          「チャレンジができるバックオフィス」初期メンバーが目指す新たなチームの形

          オフィス管理や契約周り、社員の給与、働きやすさ改善まで、会社の管理業務全般を行うコーポレートチーム。 今回は、創業期から総務・法務・労務・経理とマルチにバックオフィス領域をカバーしてきたSeki(2012年入社)と、それをサポートしてきた創業役員・田口のインタビューをお届けします。 会社の縁の下の力持ちとして奮闘してきたエピソードや、f4samuraiならではのやりがいについて聞きました。 創業期のf4samuraiバックオフィス― Sekiさんは創業期からバックオフィ

          「チャレンジができるバックオフィス」初期メンバーが目指す新たなチームの形

          デザインスキルもマネジメント力も、この会社でなら磨けると思った

          新卒からゲーム業界一筋でキャリアを築き、現在はUI/UXデザイナーチームのマネージャーを務めるOhashi(2016年中途入社)と、TVCM制作からキャリアをスタートし、現在はデザイナー系部門の部長を務めるMatsu。 上司部下として、信頼しあえるパートナーとして日々業務を共にしている二人が、UIデザインにかける思い、f4samuraiの開発環境だからこそできることについて語ります。 独学でデザイナーの道を歩みだした二人 ― お二人のf4samurai入社前のキャリアにつ

          デザインスキルもマネジメント力も、この会社でなら磨けると思った

          大好きなフロントエンドの技術で、ユーザーに楽しいゲームを届けたい。

          2023年に参画し『アンジュ・リリンク(以下:アンジュ)』のフロントエンド開発に従事しながら、フロントエンドエンジニアチームのマネージャーも務めるTokuraと、2018年入社以来、大型IP作品をはじめとする複数のタイトルの開発を支えてきたサブマネージャーのMiya。 フロントエンドエンジニアの立場から見た開発現場での苦労話や、それを乗り越えるためのモチベーション維持の方法、f4samuraiでの仕事のやりがいなどを語ってもらいました。 ゲーム会社のフロントエンドエンジニ

          大好きなフロントエンドの技術で、ユーザーに楽しいゲームを届けたい。

          人材業界出身の採用担当が語る 参画者の不安を払拭するオンボーディング施策

          新卒採用・中途採用をはじめ、メンバーの働きやすさの向上にも取り組んでいる人事チーム。 今回は、新規参画者のためのオンボーディング施策を企画・運営してきた人事のNambaと、2024年にf4samuraiに入社し、実際にこのオンボーディングを経験した人事・Nakaneの対談をお届けします。 オンボーディングの詳しい内容や新入社員視点のf4samuraiの印象などを聞きました。 「より“人”にフォーカスした仕事がしたい」 人材業界から人事職へのキャリアチェンジ― 現在の担当

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          健康優良企業「銀の認定」取得!f4samurai 健康経営の取り組み

          こんにちは。f4samuraiの労務担当です。 当社は、2024年3月に健康優良企業「銀の認定」を取得しました! それに伴い、今回の記事ではf4samuraiの健康経営への取り組みについてご紹介します。 f4samuraiの健康経営の取り組みf4samuraiの企業理念は「世界に“一番のワクワク”を届ける」です。 この理念を実現するために、日頃ゲーム開発に携わっているクリエイターはもちろんのこと、コーポレート部門も一丸となって環境づくりに取り組んでいます。 その中で

          健康優良企業「銀の認定」取得!f4samurai 健康経営の取り組み

          【お仕事紹介】サーバーサイドエンジニア|ユーザーに快適なゲームプレイ環境を届ける

          f4samuraiのさまざまな職種に関して、その仕事内容ややりがいをお届けするお仕事紹介マガジン。今回は「サーバーサイドエンジニア」のお仕事について紹介します! 快適なゲームプレイ環境を支える縁の下の力持ち・サーバーサイドエンジニアのお仕事の魅力や内容を詳しく説明していますので、ぜひ最後までご覧ください。 サーバーサイドエンジニアの仕事内容サーバーサイドエンジニアとは、ゲームのサーバー側で行われる処理の設計・開発、サーバー上にあるデータ管理などを担当するエンジニアのことで

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          【プランナー・アキさんに訊く】新卒研修の講義をチラ見せ!「ゲーム開発の流れと全体像」

          皆さん、こんにちは!f4samuraiでゲームプランナーや新規事業のディレクターを担当しているアキと申します。 先日から「プランナー・アキさんに訊く」という連載を持たせていただき、今回は2本目の執筆となります。今回の記事では新卒研修で僕が担当した講座についてお伝えします。 ※1本目はこちら: 2024年度の新卒研修が終了しました!4月1日、f4samuraiは4名の新卒メンバーをお迎えしました。 希望に胸を膨らませたピカピカの4名!フレッシュな笑顔が眩しいですね! 新

          【プランナー・アキさんに訊く】新卒研修の講義をチラ見せ!「ゲーム開発の流れと全体像」

          【26卒セミナー告知】現役クリエイターが語る!ゲーム企画の立て方&開発の裏側

          2024年6月28日(金)に、サマーインターンシップ選考直結型の26卒プランナー志望者向けセミナーを実施いたします! 今回の記事では、セミナーの概要や申込方法についてご案内します。現役のディレクターやプロジェクトマネージャーが登壇し、ゲーム企画の考え方や開発の裏側についてたっぷり解説させていただきます。 ゲーム業界に興味をお持ちの方、ゲームプランナーという仕事に関心があるという方は、ぜひこの機会にご参加ください! 現役クリエイターが語る! ゲーム企画の立て方&開発の裏側

          【26卒セミナー告知】現役クリエイターが語る!ゲーム企画の立て方&開発の裏側

          24卒エンジニアが入社後の2カ月間を振り返ってみた|f4エンジニアブログ

          f4samuraiで活躍中のエンジニアメンバーがお届けするエンジニアブログ。 今回は、約2カ月前に新卒として入社した24卒エンジニアの舘さんの記事をお届けします!ゲーム開発者を志した経緯や、f4samuraiへ入社を決めた理由、新卒研修の流れなどについてご紹介します。 自己紹介皆さん、はじめまして。ネイティブエンジニアとして、4月1日よりf4samuraiに入社した新卒の舘(たち)と申します。 先輩方から「ブログ書いてみなよ」とお声がけいただいたので、今回はご挨拶も兼ね

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          【新卒×先輩対談】新卒イラストレーター同士 互いに刺激を受けた1年間

          新卒社員と育成担当が、育成期間の思い出や入社後の成長について振り返る対談企画。 今回は、昨年(2023年)に新卒でf4samuraiに入社し、イラストレーターとして着実にスキルアップ中のNiikuraさんと、Niikuraさんの育成担当として入社からの1年間をサポートした先輩社員のUedaさん(2021年新卒入社)の対談をお送りします。 f4samuraiのイラストレーター職の魅力や、新卒社員ならではの苦労と成長について語り合ってもらいました。 新卒イラストレーター

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          大好きなものづくりを仕事に。タイトルと共に成長する新卒エンジニア

          2021年に新卒入社し、当時新規開発中だったタイトルに配属されたMaedaさんと、CHRO兼初代CTOの松野の対談記事をお届けします。 f4samuraiに入社した経緯や、配属後の成長について語ってもらいました! 高専時代はゲーム作りに熱中。 就活で「ものづくりを仕事にしたい」と再認識松野: Maedaさんは1年目のときから、新卒とは思えないほど活躍してるよね! はじめてお会いした新卒採用イベントのときから「スマートで真面目で、コツコツ頑張ってくれそうだな」と感じていた

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          二代目CTOが目指す、f4samuraiの新たなエンジニア組織

          2024年4月より、当社の最高技術責任者(CTO)が創業役員の松野より二代目の森本へ変更となりました。 今回の記事では、新たにCTOに就任した森本が目指すエンジニア組織について、チーム指針・技術指針の両面からお伝えします。 f4samuraiのエンジニア部が掲げる価値観や今後の展望などを語ってもらいました。 CTOになるまでの歩み― まずは森本さん自身のキャリアについて伺いたいと思います。f4samurai入社前までの経歴について教えてください。 新卒で大阪のSES(

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