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クライアントとの関係をよくしたり、仕事力を上げるために役立つ本
次のような話をよく聞きます。
せっかく美大を出ても、デザインの仕事を続けている人の割合は意外に少ない
値段交渉や契約まわりが下手だったり、敬遠してしまっていて、見合う金額を受け取っていない(よって、継続が厳しい)
実力がスゴいのに、必要とされる人に知られていない
「もっとデザインがうまくなれば…」「すごいものを作っていれば…」と思いがちですが、デザインを仕事として続けていくには、デザイン以外のことも実は重要です。
かといって、そもそも上司や同僚がいなかったり、いたとしても叱ってもらえない時代、昨年から立て続けに素晴らしい本が出ているので紹介します。
「どれか一冊」でなく、全部読んだ方がよいと思います。自分のステージによって響くものが異なるので、少し時間をおいて読み直すとよさそう。
『デザインのしごと100の質問』
『けっきょく、よはく。』『ほんとに、フォント。』など、デザイン書でベストセラーを出し続けているingectar-eさん初の仕事本。Chapter 1を中心に。
Chapter 1 クライアント:良い仕事は、良い人間関係から
Chapter 2 レイアウト:見栄えだけでなく、読み手に負担を与えないデザインの要の知識
Chapter 3 フォント:「文字」は情報伝達の中心的な役割
Chapter 4 配色:人の感情は「色」によって動かすこともできる!
Chapter 5 印刷:こだわり出せばきりがない、奥が深い印刷について
Chapter 6 学習&気持ち
『デザイナーが最初の3年間で身につけるチカラ』
前田デザインの前田 高志さんによるNASU名義の書籍。“読むRPG”という体裁でゲーム感覚で38のシーンから仕事の進め方を学びます。
デザイナー3年本ということですが、ベテランも読んでもよいですよね。
![](https://assets.st-note.com/img/1713174259003-IYjZDFlgqs.jpg?width=1200)
![](https://assets.st-note.com/img/1713174267283-imedZ25U9o.jpg?width=1200)
『デザインの言語化〈クライアントの要望にこたえる4つのステップ〉』
クライアントとのやりとりで疲弊している人にオススメ。「デザインの言語化」というタイトルは忘れてください(ちょっと内容と「違う」と思う)。
書籍名の『デザインの言語化』からオライリーの『デザインの伝え方』系?と想像していました。
— 鷹野 雅弘 Masahiro Takano (@swwwitch) July 26, 2023
あれよりも、もっと身近で実用度が高いと感じました。
表紙カバーのコピーの方が内容に近いと思うので、引用しておきます。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄… pic.twitter.com/Syhg2QRuOk
積ん読になっていた『デザインの言語化』を読了。
— 鷹野 雅弘 Masahiro Takano (@swwwitch) July 26, 2023
むちゃくちゃ良書。ブックデザインも最強。
デザイン力だけでなく、クライアントへの見せ方、くみ取り方、仕事の進め方など、ちょっとしたコツや視点が学べる本。
オススメの本は?…と言われて困っていたけれど、今後はこの本をイチオシにします。…
『すべての仕事はデザインから始まる。』
カイシさん節が冴え渡る良書です。たとえ話がうまく、すっと入ってきます。
カイシトモヤさんの新刊『すべての仕事はデザインから始まる。』を読みました。
— 鷹野 雅弘 Masahiro Takano (@swwwitch) July 21, 2023
次の方にオススメです。
・「わかってくれない」「見る目がない」…とクライアントに不満が持っているデザイナー
・「デザイナーって気難しい」「意図をわかってくれない」と不満を持っている発注者
カイシさん… pic.twitter.com/79KOtXXi3u
まとめ
いろいろなことが大きく変わりつつあります。
「価値観」って本当5年〜10年ぐらいでひっくり返るから、周りがなんと言おうが将来を見越して今を一生懸命に全力で過ごし、過去に得た経験を次に「使う」意思を持って過ごしている方が良い気がする。
— 名村 晋治@Webディレクター29年目 (@yakumo) April 14, 2024
20代→30代→40代と進んできたからこそ最近感じるけど、自分なりにその時々やりきってて良かった。
デザインの仕事もそうですよね。
すごいものを出せば説明する必要はない
→ 価値観を言葉にすることはサービスの一環デザインのプロセスを見せるのは無粋
→ 初期段階からクライアントを巻き込んで作っていく
→ ペアデザインの時代(同じドキュメントを複数人で作っていく)
AIの台頭で、5年後にはさらに状況は大きく変わるでしょう。
「報連相はセーブポイント」
先日のセミナーである方がチャットで教えてくださった言葉。
まずは、ここから。
ワイASD、なにをいつ報連相すればいいのか理解できなかった
— ポットソ💍 (@Happy_rabbit_00) March 6, 2024
そこで報連相は「セーブポイント」と割り切ることにした
ボスやつよい敵と戦う前、倒した後、ゲームをやめる時、必ずセーブするよね
つよい敵がでる場所だったらマメにセーブするよね
それを報連相に置きかえたらうまく出来るようになった
3つの柱
デザインを仕事として続けているとき、3つのスキル、センスが必要です。
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