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2022年4月の記事一覧
Unity ハイパフォーマンスゲーム制作入門 Vol.3-3
はじめにこの記事は 作って学ぶ Unity ハイパフォーマンスゲーム制作入門Vol.3-2 の続きです。
前回の記事はこちら👇
当たり判定を作成Boidの設定次に当たり判定を作成していきたいと思います。
当たり判定にはUnity PhysicsというECS版の物理演算を行うパッケージを使用します。パッケージは既にインストールしていると思うので、早速設定をして行きます。
Boidプレハブを開い