![見出し画像](https://assets.st-note.com/production/uploads/images/128388970/rectangle_large_type_2_d2283ec8419a2fa474fac2bac3e47394.png?width=1200)
Hello! p5.js. - 自由に動かす!
まず動かす準備です四角の位置と動くスピードを変数にします。
let x = 100
let y = 200
let speed = 1
あとはdraw()関数中で四角を変数を使って作って、スピードも更新するたびにスピード分を加算するようにします。
let x = 100
let y = 200
let speed = 1
function setup() {
createCanvas(400, 400);
}
function draw() {
background(220);
rect(x,y,50,50) // 四角を作る
x = x + speed // 動くスピードを更新のたびに追加
}
これで実行するとx軸を動いていきます。
draw()関数では動かすものの処理を書きます
background(220);
rect(x,y,50,50) // 四角を作る
x = x + speed
次に動き出したのでキーボード操作で進めたり左右反転させたりできるようにします。変数speedを"+"と"-"と入れ替えることで方向を変えることができます。
function keyPressed(){
if (keyCode == RIGHT_ARROW) { ・・・ 右矢印のボタンを押した場合
speed = 1
}else if (keyCode == LEFT_ARROW){ ・・ 左矢印のボタンを押した場合
speed = -1
}
}
speedの初期値は"0"なのでキーを押したタイミングでspeedに数字が入り動きが出ます。
let x = 100
let y = 200
let speed = 0
function setup() {
createCanvas(400, 400);
}
function draw() {
background(220);
rect(x,y,50,50)
x = x + speed
}
function keyPressed(){
if (keyCode == RIGHT_ARROW) {
speed = 1
}else if (keyCode == LEFT_ARROW){
speed = -1
}
}
このままではキーを押せばずっと止まることなく動くということになります。そこでスピードを弱める仕組みを作ります。
新しく変数"flic"を作り数字を入れます。この数字分をスタートと同時に減らしていって、最後は止まるようにします。
let flic = 0.1
speedが0よりも大きく又は小さくなったら、ということは動き出したらということで、その時点から"speed - flic"又" speed = speed + flic"はを実行します。結果speedの数字は増減し、"0"に向かって0.1を基準にして、条件によって"speed = 0"にして動きを止めます。
if (speed > 0 ){
speed = speed - flic
if (speed < 0.1){
speed = 0
}
}
if (speed < 0 ){
speed = speed + flic
if (speed > 0.1){
speed = 0
}
}
全てのコード
let x = 100
let y = 200
let speed = 5
let flic = 0.1
function setup() {
createCanvas(400, 400);
}
function draw() {
background(220);
rect(x,y,50,50)
x = x + speed
if (speed > 0 ){
speed = speed - flic
if (speed < 0.1){
speed = 0
}
}
if (speed < 0 ){
speed = speed + flic
if (speed > 0.1){
speed = 0
}
}
}
function keyPressed(){
if (keyCode == RIGHT_ARROW) {
speed = 5
}else if (keyCode == LEFT_ARROW){
speed = -5
}
}
左右に自由に動くようになりました。
次はジャンプ。左右と基本は同じように作れば良いので変数を用意します。
let ySpeed = 5 ・・・ スピード
let g = -0.1 ・・・ 重力的なもの
重力は常に力が作用していないといけないのでdraw()の中に書きます。
y = y - ySpeed
ジャンプするということは上に上がってそして下がっていきます。いわゆる放物線状にならないといけません。y軸は下方向がプラスなので
if (y <= 200){
ySpeed = ySpeed + g
}
として上に上がっていくとき、座標としては"-"(マイナス)となるので"+"プラスの重力をかけてやります。すると上に上がって下がっていく状態ができます。
下がりすぎを防ぐために最初、ジャンプする前の座標になるときに
if (y >= 200){
ySpeed = 0
y = 200
}
として座標を最初に戻してやります。これで上から落ちてくる時に一定のとこで止まるようになります。
全体としては、
let x = 100
let y = 200
let speed = 0
let flic = 0.1
let ySpeed = 5
let g = -0.1
function setup() {
createCanvas(400, 400);
}
function draw() {
background(220);
line(0,250,width,250)
rect(x,y,50,50)
x = x + speed
y = y - ySpeed
if (y <= 200){
ySpeed = ySpeed + g
}
if (y >= 200){
ySpeed = 0
y = 200
}
if (speed > 0 ){
speed = speed - flic
if (speed < 0.1){
speed = 0
}
}
if (speed < 0 ){
speed = speed + flic
if (speed > 0.1){
speed = 0
}
}
}
function keyPressed(){
if (keyCode == RIGHT_ARROW) {
speed = 5
}else if (keyCode == LEFT_ARROW){
speed = -5
}
}
キーボードで操作。現状では上矢印を押せば上に上がり、さらに押せばもっと上がっていきます。
if (keyCode == UP_ARROW){
ySpeed = 5
}
少し改良し下にいる場合のみジャンプするようにします。
if (y >= 200){
ySpeed = 5
}
y >= 200の条件(定位置)の場合にのみジャンプします。
if (keyCode == UP_ARROW){
if (y >= 200){
ySpeed = 5
}
}
全体です。
let x = 100
let y = 200
let speed = 0
let flic = 0.1
let ySpeed = 0
let g = -0.1
function setup() {
createCanvas(400, 400);
}
function draw() {
background(220);
line(0,250,width,250)
rect(x,y,50,50)
x = x + speed
y = y - ySpeed
if (y <= 200){
ySpeed = ySpeed + g
}
if (y >= 200){
ySpeed = 0
y = 200
}
if (speed > 0 ){
speed = speed - flic
if (speed < 0.1){
speed = 0
}
}
if (speed < 0 ){
speed = speed + flic
if (speed > 0.1){
speed = 0
}
}
}
function keyPressed(){
if (keyCode == RIGHT_ARROW) {
speed = 5
}else if (keyCode == LEFT_ARROW){
speed = -5
}else if (keyCode == UP_ARROW){
if (y >= 200){
ySpeed = 5
}
}
}
参考動画 https://www.youtube.com/watch?v=vdyapRNMFQw
この記事が気に入ったらサポートをしてみませんか?