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2017年の記事一覧

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2017年にクラウドワークスのデザイナーが書いた記事一覧です。
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2020年4月の記事一覧

クラウドワークスとデザインガイドライン(Nextstage Nite vol.2 登壇レポート)

この記事は、2017年10月20日にクラウドワークスデザイナーブログで執筆した記事です。 こんに…

ユーザーのためのデザイン。ユーザーのためのデザイン組織。(CS HACK #07 登壇レポー…

この記事は、2017年9月26日にクラウドワークスデザイナーブログで執筆した記事です。 こんに…

デザイン組織で働くエンジニアは何をやっているの?

この記事は、2017年8月25日にクラウドワークスデザイナーブログで執筆した記事です。 こんに…

UXデザイングループメンバー(+α)のホーム画面を公開してみる

この記事は、2017年7月21日にクラウドワークスデザイナーブログで執筆した記事です。 こんに…

デザイナーとデザイナーじゃない人でデザイン組織を作る(UX & Service Sketch #27 登…

この記事は、2017年5月11日に執筆されたものです。 こんにちは。エンジニアの廣瀬です。連休…

機械学習とか使っていい感じのマッチングを実現するプロジェクトでリードデザイナーと…

この記事は、2017-12-22に他ブログで書かれた記事の転載です こんにちは。デザイナーの上田で…

上田和真
4年前
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検索結果一覧のUI改善でKPIが17.5%向上した話

この記事は、2017-11-20に他ブログで書かれた記事の転載です こんにちは。デザイナーの上田です。たまにはサービスグロース系の記事を書いてみようと思います。 突然ですが、「サービス改善の一環でUI改善の施策をリリースしたけど、明らかな数字の変化が見られず、いまいち上手くいったのか上手くいかなかったのか評価がしづらい。」といった経験をお持ちではありませんか? わたし自身は何度かそういった経験があり、UI改善が定量的な成果に結びつきづらく感じて、「UI改善の価値を主張し

“デザイン” を重視しないプロダクトに発症しがちな3つの病い

この記事は、2017-09-13に他ブログで書かれた記事の転載です 死に至る病とは絶望である セー…

上田和真
4年前
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デザインツールFramerもくもく勉強会を開催しました。

この記事は、2017-09-08に他ブログで書かれた記事の転載です こんにちは。デザイナーの上田で…

上田和真
4年前
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各デバイスを含めた、サービス全体を考えてモノを作るための授業(UX Failcon 登壇レ…

この記事は、2017-07-05に他ブログで書かれた記事の転載です こんにちは、デザイナーの上田で…

上田和真
4年前
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クラウドワークスを作り変えるUXガイドライン(11ヶ条33項)の中身を初公開

この記事は、2017-06-08に他ブログで書かれた記事の転載です こんにちは、UXデザイングループ…

上田和真
4年前
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リクルートテクノロジーズ主催 UI BATTLE vol.2 の優勝チームのUIデザインプロセスを…

この記事は、2017-04-11に他ブログで書かれた記事の転載です はじめまして。 デザイナーの上…

上田和真
4年前
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人が動くキャッチコピーの書き方。

この記事は、2017-11-13に執筆されたものです こんにちは。UXデザイングループ マネージャー…

LASSI
4年前
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UXライティングでビックリマークを使わないほうがいい5つの理由

みなさん、こんにちは!マネージャー兼コピーライターのアタラシです! 先日、ぼくの応援する浦和レッズが、AFCチャンピオンズリーグ(有名なUEFAチャンピオンズリーグのアジア版)の準々決勝で、同じ日本の川崎フロンターレ相手に世紀の大逆転勝利をもぎとりました!とても嬉しいので、ご報告させていただきます!本当にものすごくて、ぼくの生観戦歴の中では確実に5本の指に入ってくる試合でした! さて、そんなことは置いておいて、今回もUXライティングについて書いてみます!連載の三回目!テー