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【翻訳】Stoneshard開発日記:デンブリーとグローバルマップの変更
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みなさんこんにちは!
今回の開発日記では、グローバルマップの変更点と、首長連盟/Grand Magistrate の新しい集落、デンブリーについてご紹介します!それではひとつずつ見ていきましょう。
デンブリー/Denbrie注:現在、現バージョンで予定されていた集落のリストは Rags to Riches アップデートにおいて一新されます。
デンブリーはブリン辺境領/
【翻訳】Stoneshard開発日記:キャラバンアップグレード - その4
みなさんこんにちは!
今回の開発日記では、最後のルートとなる「音信」を紹介して、キャラバンアップグレードの記事を締めくくりたいと思います。
注:キャラバンアップグレードはアビリティではありません。そのため、アビリティポイントも消費しません。キャラバンアップグレードは、アイテムや素材によってアンロックされます。
音信/Communicationキャラバンの旗/Caravan Banner
【翻訳】Stoneshard開発日記:キャラバンアップグレード - その3
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みなさんこんにちは!
今回の開発日記では、再びキャラバンアップグレードについて見ていこうと思います。今回取り上げるのは三つ目のカテゴリ「移動/Traveling」です。毎度のことで申し訳ありませんが、今回も注意書きです。キャラバンアップグレードはアビリティではないので、AP(アビリティポイント)は必要ありません。代わりに、キャラバンに関してはアイテムと素材でアンロックを行います
【翻訳】Stoneshard開発日記:ダンジョン生成 その1
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みなさんこんにちは!
今回の開発日記では、新しく作り直されたダンジョン生成についてのご紹介と、その開発で私たちが軸とした要素をお見せしていきます。
はじめに、私たちがダンジョン生成へのアプローチを考え直すに至った理由から説明していこうと思います。プレイヤーの皆様から寄せられたフィードバックによって、現在の状況が次のようなものであることが分かりました。
視覚的な多様性に
【翻訳】Stoneshard開発日記:消耗品作成
みなさんこんにちは!
今回の開発日記では、"Rags to Riches"アップデートで追加される新要素の一つである作成システムについてお話ししていきます。
「作成」システムという名前にはなっていますが、作成できるのは消耗品やそれに類似したアイテムのみとなっています。複雑な道具や装備品の作成は、構想のかなり早期に捨て去りました。これを可能にしてしまうと専用の作成や道具ばかりを扱うゲームにな
【翻訳】Stoneshard開発日記:キャラバンアップグレード - その2
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みなさんこんにちは!
今回も引き続きキャラバンアップグレードのシステムについてお話ししていきます。今回のテーマはアップグレードツリーの二番目、休息/Restorationについてです。
「休息」ツリーはその名が示すとおり、キャラバンで行う休息の効果を最大限に発揮させることを目的としています。キャラクターの睡眠の質を向上させたり、キャンプの使い勝手を上げたりすることに主眼を
【翻訳】Stoneshard開発日記:調理
みなさんこんにちは!
今回のトピックは、冒険中とキャラバンシステムの両方において大きな役割を果たすであろうメカニズム、「調理」です。
注意点:既存の食品の大半は、"Rags to Riches"において効果、価格、入手性がリバランスされます。
調理はふたつの部分に分けられます。基本アクションおよび料理です。
基本アクションには直火焼き/Roastingと塩漬け/Saltingが含まれます
【翻訳】Stoneshard開発日記:キャラバンアップグレード パート1
みなさんこんにちは!
今回から、次回アップデート "Rags to Riches" の新要素を紹介する一連の開発日記を始めます。アップデートのリリース日はその最終回に発表する予定です。初回となる今回のトピックは、アップデートにおけるもっとも重要な追加要素にして、ゲームに導入予定の主要システムとしては最後のものとなります。そう、待望のキャラバンです。
まずは、キャラバンがゲームに必要な理由と
【翻訳】Stoneshard 0.8.2.3 コンテンツパッチ - チェンジログ
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主要な変更点敵9種類を追加:
呪われしガスト/Accursed Ghast
古代のガスト/Ancient Ghast
堕落したゾンビ兵/Putrid Restless Soldier(両手斧、両手槌、ハルバードの各タイプ)
僧侶の亡霊/Wraith Monk
神官の亡霊/Wraith Cleric
従騎士の亡霊/Wraith Squire
隊長の亡霊/Wraith Sergea
【翻訳】Stoneshard開発日記:現在の進捗
みなさんこんにちは!
"Rags to Riches (RtR)" の開発は予定通りに進んでおり、現時点でもこれまでで最大のアップデートになることは確実です。今は、キャラバンのアップグレード、ダンジョン生成の改良、契約のリワーク、料理、敵の経路探索の改良など、さまざまなメカニズムを実装するのに奮闘しているところです。また、RtRのあとに実装される新しい要素のコンセプトを練るのにも時間を使ってい
【翻訳】Stoneshard0.8.1.0『第三弾装備品アップデート』リリース!
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主な変更点このアップデートは以前のセーブデータと互換性があります。ただし、一部の変更点が反映されないため、新しくゲームを始めることを推奨します。
8つのアビリティを持つ新ユーティリティツリー《鎧装戦闘》が追加。近接戦闘を行うキャラクターであれば、軽装・重装のどちらでも活用できる。
57種類の新アイテムが追加:
頭防具:アカデミーの頭飾り、術師兵の頭飾り、金の頭飾り、トパーズの
【翻訳】Stoneshard開発日記:鎧装戦闘と第三弾装備品アップデートのお知らせ
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みなさんこんにちは!
今回の開発日記では新しいアビリティツリー、待望の「鎧装戦闘 / Armored Combat」をご紹介します。また、サプライズの告知もありますよ!
当初、「鎧装戦闘」は次の大型アップデート"Rags to Riches"で追加される予定でした。ですが、まだまだやることが山積みで、"Rags to Riches"のリリースまで時間があるため、アビリティツ
【翻訳】Stoneshard開発日記:集落郊外と新しい鞄
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みなさんこんにちは!
この数ヶ月、私たちはたくさんの新コンテンツ開発に力を注いできました。皆さんお待ちかねのキャラバン、前回特集したダンジョン生成の見直し、そして来たるべき契約システムの見直しの一部となるダンジョン・集落の補正です。そこで、今回はそれらの要素のうち「郊外」のロケーションについて詳しくお話ししていこうと思います。
「郊外」とは新しいタイプの「未探索地点 (Po
【翻訳】Stoneshard開発日記:ダンジョン生成
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みなさんこんにちは!
前回の開発日記から少し期間が開いてしまったので、今回は現在の状況と近い将来の計画についてお話しします。
とりあえず言えることは、ワークフローが理想的な状態ではないということです。私たちのチームのウクライナ側の部署では、インフラへの断続的な砲撃による停電やインターネット回線の遮断に悩まされており、以前ロシア側で活動していた部署も新たな土地への適応に時間が必
【翻訳】アップデート0.8.0.14 - チェンジログとロードマップ
新コンテンツ"Forgotten Lore" アップデートで追加されたいくつかの未探索地点(環状列石と修道会の監獄)に特別な改良が加えられた
マンシャーの神官にタスクが追加された(利用には新しいゲームを始める必要があるかもしれない)
6種の新たな中レベルゾンビ
10種の新たな高レベル野盗
それら野盗が使用する3種の新アビリティ
4種の新頭防具と、2種の新たなヒーターシールド派生
5種の
【Stoneshard】野草チートシート
Stoneshardには様々な野草が登場しますが、イマイチ使いこなせていないなと思ったので、効果をまとめてみることにしました。案外使ってみると便利なものもあったので、これを機にみなさんも野草をモシャモシャ食べてみましょう。
戦闘バフ系つかいかた:出血や苦痛などの耐性が上がるため、強敵との遭遇や連戦が予想される時に事前にモシャる
イラクサ/Nettle
刺草
キンミズヒキ/Agrimony