妥協点を探すのよ、妥協点を
じゃ単純な2Dアクションのハクスラで手を打ちましょうぜ旦那。
ってことで、妥協点を下げた。
というのは2Dアクションというジャンルには初心者向けの制作記事やら動画が多いから。
UnityかUnrealEngineかの自分内論争は、とりあえずUnityに軍配を上げよう。
今は、わかりやすくとっつきやすい初心者記事・動画がたくさんあるほうがよかろう、ということだ。
ざっと概要を書いてみる。
操作できるプレイヤーキャラクターが画面の中心にいて、
小者(ザコモブ)が画面左右から湧