結局、ゲームの効果音にはどのファイルを使えばいいのか?
ゲーム開発で広く使われるオーディオデータはWav, Ogg, MP3の3種類があります。ほかにも読み込める形式はたくさんありますが、有名なゲームエンジンに共通して使えるものというと、だいたいこの3種に絞られてくるでしょう。
今回はサウンドデザインを始めたい方、個人のゲーム制作者の方向けにそれぞれのファイルがどういった特徴があるのか、結局どれを使えば良いのかを紹介します。より専門的な情報は参考文献も読んでみてください。
主に参考にしたのはGodot4のドキュメントですがゲー