勇者の気持ちになってプロダクトを考えてみた【架空のUIを考える】
架空のUIを考える視伝研の第2回目のテーマとして「架空の世界のUIをデザインする」というテーマで研究に取り組みました。
たくさん面白いアイデアがメンバーから出た中で、僕はゲームの世界の勇者を助けるプロダクトを作ってみることにしました。
勇者のためのプロダクトターゲット:勇者
今回考えた勇者は、オープンワールド系の勇者です。
例えばブレスオブザワイルドのリンクのような人です。世界を救うために、一人で広い世界を走り回って戦い続けています。
強くてどでかいボスに挑んで、何回も死