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リリース直後の「無風」を避けるためにやったこと14選〜スマホアプリマーケティング体験記(toCグローバル)〜【1人担当 or 個人開発者向け】
toCアプリ開発は怖いです。ツール系アプリ、ゲーム系アプリ開発者の知人ともよく話すのですが、「出してみないと正直わからない」という要素が多々あり、数ヶ月かけてこだわって作ってもリリースしたら無風だったという声もよく聞きます🥶 私は、所属する会社(株式会社bajji)にて、2020年〜2022年まで「Feelyou(フィールユー)」というtoCアプリの責任者として0→1企画から仕様策定、マーケティング、CSなど、開発以外のほぼすべてを一人で担当していました。(そもそもチーム構
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