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"Pop SHOGI" Rule Variant (2) : "Conquering is Stealing" ~ 『国盗り』

Game Overview(ゲームの概要):

This is a two-player game whose purpose is to place many of your own pieces on the board.
Depending on the type of piece you hit, the squares that the enemy piece can place are limited.

(日本語)
盤面上に自分の駒を多く置くことが目的の2人用ゲームです。
自分の打った駒の種類によって、敵の駒が置けるマスを制限します。

Game preparation(ゲームの準備):

Same as "Pop SHOGI".

(日本語)
『Pop SHOGI』と同じ。

Player's turn(プレイヤーの手番):

・ Striking one piece on hand alternately with the first move and the second move.
・Players must observe the following two restrictions when placing pieces.
1) Only the squares that can move the enemy pieces placed immediately before can be placed.
(However, in the first move, you can place a piece on any square on the board.)
2) You can only place pieces that move so that there is at least one empty square or a square with a flipped piece so that you can place a piece in the next enemy's turn.
* If you cannot place a piece (because you cannot keep the restrictions), give one piece you have to your opponent. The turn becomes a pass and becomes the enemy's turn.
・ After placing the piece, turn over the face-up piece (placed in the previous turn).

(日本語)
・先手後手と交互に、手持ちの駒を1個置きます。
・プレイヤーは駒を置くとき、以下2つの制限を守らなくてはいけません。
1)直前に置いた敵の駒の動けるマスのみ、駒を置けます。
(ただし、初手は、盤面の任意のマスに駒を置けます。)
2)次の敵の手番に駒が置けるように、空きマスもしくは裏返した駒のあるマスが最低1マスあるような動きの駒のみを置けます。
*(制限を守れず)駒が置けない場合は、手持ちの駒を1個相手に渡します。手番はパスとなって、敵の番になります。
・駒を置いた後、(前の手番に置いた)表になっているの駒を裏返します。

Example(例):

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(1) The Opponent place "GIN". Your pieces are "GIN", "OU", and "KAKU".
(2) You place a "KAKU". Remove the inside-out piece from the board.
(3) Turn over the Opponent's "GIN". Next is the Opponent turn.

(1)後手が「銀」を置きました。先手の手持ちは「銀」「王」「角」です。
(2)先手は「角」を置きました。先においていた裏返しの駒を盤面から取り除きます。
(3)後手の「銀」を裏返します。次は、後手の番です。


End of game(ゲームの終了):

If both players run out of pieces, or if both players pass their turn in succession, the game ends.

(日本語)
双方のプレイヤーの手持ちの駒が尽きてしまう、もしくは、双方とも手番を連続してパスした場合、ゲームの終了となります。


the victory or defeat(勝敗の決め方):

・Compare which piece is more in each of the 6 rows in total, the vertical row and the horizontal row on the board.
 - One victory point will be given to the player with many pieces.
 - If the numbers are the same, there are no victory points.
・One victory point will be given for each enemy piece that was abandoned and received without being placed on the board.

In total, the player with the most victory points wins.

If the victory points are tied, the player with few pieces on the board wins.

(日本語)
・盤面の各タテの列とヨコの列、合わせて6列それぞれ、どちらの駒が多くあるか比べます。
 − 駒の多いプレイヤーに、勝利点が1点入ります。
 − 同数の場合は、勝利点はありません。
・盤面に置けずに放棄して受け取った、敵の駒1つにつき勝利点が1点入ります。

合計して、勝利点の多いプレイヤーの勝ちです。

勝利点が同点
だった場合は、盤面にある駒が少ないプレイヤーの勝ちです。

Example(例):

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Example of game win / loss (1):
White won 3 points in the center and right columns of the vertical and the upper column of the horizontal.
Brown won 1 point because he won in one row in the center row of the horizontal.
3 points for White vs. 1 point for brown. White wins.

ゲーム勝敗の例(1):
白は、タテの中央と右の列、ヨコの上の列の3列で勝利したので3点。
茶は、ヨコの中央の列の1列で勝利したので1点。
白3点対茶1点で、白の勝ち。

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Game win / loss example (2):
White won 2 points in the middle row of the vertical and the upper row of the horizontal.
Brown won 2 points in the right column of the vertical and the center column of the horizontal.
2 points for white vs. 2 points for brown. Tie.
The number of pieces on the board is 5 white vs. 3 brown.
Little brown wins.

ゲーム勝敗の例(2):
白は、タテの中央の列、ヨコの上の列の2列で勝利したので2点。
黒は、タテの右の列、ヨコの中央の列の2列で勝利したので2点。
白2点対黒2点で、同点。
盤面上の駒の数は、白5個対黒3個。
少ない黒の勝ち。

Desighner's Note(デザイナーズノート):

The pieces of "Pop SHOGI" have some characteristics that are different from the pieces of normal shogi.
One of them is "nothing is written on the back".
Unlike ordinary shogi, there is no promotion (“Nari” in shogi terminology), so the notation on the front side is sufficient.
The fact that the back of each piece is "blank" is a feature that is easy to use depending on the situation.
Another feature is that "the pieces for each player can be identified by color".
A normal shogi piece is a pentagon (similar to the shape of a spear tip).
By placing the tip toward the opponent, you can distinguish which piece it is.
Therefore, it can be said that the pieces of "Pop SHOGI" are closer to the elements of chess.

"Conquering is Stealing" can be done with ordinary shogi pieces, but I think "Pop SHOGI" is definitely easier to play in terms of distinguishing pieces.
...... Rather, it was "Pop SHOGI", so it was a game that I could think of.

The movement of the pieces in this game was inspired by the variant "Cornered" of David Parllet's abstract game "Katarenga".
However, this game has a little stress that "the player on the turn must remember where the previous piece (pawn) was".
Well ... it can be solved by putting a cap on the pawn.
Fortunately, "Pop SHOGI" has nothing written on the back of the piece. The rule (or rather the method) of using only one piece on the front side relieved this stress.

As for the end condition of the game, if you simply set "the one with the most pieces on the board wins", I guess that the second turn will probably be advantageous.
For that reason, I tried to add an element of "area majority" so that there is a share in the first move.

By the way, this game may be the world's smallest "area majority" board game.

(日本語)
『Pop SHOGI』の駒は、通常の将棋の駒と異なる特徴がいくつかあります。
その1つに「裏に何もかかれていない」ことがあります。
通常の将棋と違い、昇格(将棋用語では「成り」)がないので、表側の表記だけで十分です。
どの駒も裏が「空白」というのは、場面によっては使いやすい特徴です。
もう1つの特徴は「プレイヤーごとの駒を色で判別できる」ことです。
通常の将棋の駒は(槍先の形状に似た)五角形です。
先端を相手に向けて置くことで、どちらの駒なのか区別ができます。
なので、『Pop SHOGI』の駒はチェスの要素に近づけているといえます。

『"Conquering is Stealing" ~ 『国盗り』』は、通常の将棋の駒でもできますが、駒を判別する点では『Pop SHOGI』のほうが断然遊びやすいと思います。
……むしろ『Pop SHOGI』だったから、考えることのできたゲームでした。

このゲームの駒の動きはDavid Parlletさんのアブストラクトゲーム『Katarenga』のバリアント『Cornered』から発想を得ました。
しかしこのゲームは、「手番のプレイヤーは直前の駒(ポーン)がどこにあったのか覚えなくてはならない」というちょっとしたストレスがあります。
まあ……ポーンになにかキャップを被せると解決できますが。
『Pop SHOGI』は幸いなことに、駒の裏には何もかかれていません。表側の駒を1つだけにするルール(というか作法)で、このストレスを解消してくれました。

ゲームの終了条件ですが、単に「盤面の駒が多い方の勝ち」にすると、おそらく後手番が有利になると推測します。
その理由もあって、「エリアマジョリティ」の要素を加えることで、先手番にも分があるようにしてみました。

ところで、このゲームは世界最小級の「エリアマジョリティ」ボードゲームかも知れませんね。


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