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ある程度知識がついたら、バーチャル美少女ねむさんの「メタバース進化論」を読むべき理由。
古参ユーザー(書籍内では「VR原住民」と表記されている)人たちの意見と思いは大事です。
なんだかんだと言われながら、掲示板2ちゃんねるは未だ生き残っています。
2ちゃんねるは1999年に始まったので、2022年で23年間継続しているある意味長寿のネットサービス。
実はそれ以前にNIFTY-Serve、さらに遡るとPC-VAN、その原点とも言える草の根BBS(ローカルBBS)という個人運営のグループ掲示板が乱立した時代がありました。それは1985年〜1995年頃のお話。うわ…40年近く昔。
あ〜あの頃は高校生かぁ。(笑)
ちなみに、1985年は、電電公社からNTTになった時代でもあります。
今のメタバース(VR空間)界隈を見てみると、まだ大手と言われるサービスは数えるほどしか無く、それでも草の根でVR空間を作っている人たちもちらほら…。VRChatをベースにしてプライベートワールドを作っている人もそこそこいるのでは?
2022年は1985年当時と違って、ネットワークインフラを気にしなくても良い環境下にあり、GUIプログラミングツールの充実、3Dアプリケーションも充実しているので、浸透速度は当時の否ではありませぬが…。
ともあれ…メタバースは当時のように、まだまだ趣味人が集まってあーだこーだやっている段階です。先に書いた草の根BBSに近いかな。
しかしBBSや2ちゃんねるの例のごとく、初期にいろいろな文化を作り上げたユーザーは、後にマーケットへ大きな影響を与える人を育んだり排出したりしていることを学ばないといけません。
そんなことを頭に置きながら、一応マーケターの端くれですので、その視点も入れての読了レポートです。
メタバース開拓民は何を考え、何を期待しているのか?
第1章読了。
— Nyanco@ことほむ🍥💯 (@MstrNyanco) August 25, 2022
定義に当たる部分だけど、間違い指摘から始めないといけないのは90年代と違う。またこれだけ誤情報が乱立しているおかげでPCわからない族と同じく、ちゃんと理解しないとVRわからない族との差が出てきちゃうっぽいみらいが見えてきた。https://t.co/kYAPBqFPhO
まず言葉の定義から入らないといけないのは変わらないのですが、現状メタバースとかWEB3とかNFTとか言葉が乱立することに加えて、NFTは大金が手に入るみたいな、ゴールドラッシュよろしく間違った印象が世の中にはびこってしまいました。
それこそVR原住民から見たら「何を言っているのか?」「日本語でOK?」だったことでしょう。
またマルチプレイ系オンラインゲームにも通じるものがあり、そこと分断するために定義をより細かくする必要があった苦労が感じられます。
その成果としてマーケティングを含め、メタバースを巻き込んだエコシステム構造設計に重要な土台を作ってくれたとも言えます。
その構造土台がわかると、小学館のS-PACEの考え方では長く続かない予想が見えてきます。
小学館×LATEGRA共同開発のメタバース「S-PACE(スペース)」β版が一般公開! https://t.co/4waafIl2PY
— OculusRank(オキュラスランク)Meta Quest2 対応アプリ、VR関連情報をシェア (@OculusRank) August 29, 2022
メタバースに入るための条件
メタバース進化論、第三章まで読了。
— Nyanco@ことほむ🍥💯 (@MstrNyanco) August 26, 2022
二章・三章はサービス・ハードの現状整理と実際の体験に基づいたレポート。
この章を読むだけで、メタバースのマーケティング構造が聖地巡礼マーケティングの構造と同じになる一部が見えてきた。(自分の経験則もかなり補完してるが)https://t.co/kafm7boujP
次にメタバースで活動するためのハードやスペックについてまとまっているのが二章。
基本的にそれなりのブラフィックボードを積んだPC(俗に言うゲーミングPC)の他に、VRヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)、トラッキング用のセンサーが必要。
この時点でメタバースへの入り口はハードルがかなり高いことがわかる。
しかし反面、メタバースを主戦場とした働き方を考えた場合、このハードルは新規参入障壁となって守ってもくれるもの。
この部分に構造上の先行者特権が見え隠れしている事に気が付きます。
(気がつく人ならばね)
キャラクター(アバター)のアニミズム
四章まで読了。三章終わりからは主にアバターの権利や精神性の話に。どちらかといえば沼深度が深いところの話。思うに沼深度の浅いところとの違いはアバターとつながる機器類をどこまで揃えているか?で左右されていると思われる。さてこれから社会性の話になれば…先が楽しみhttps://t.co/Cqv8aMvfhO
— Nyanco@ことほむ🍥💯 (@MstrNyanco) August 27, 2022
この章で書かれていることは、メタバースをマーケティングに取り込む時にとても重要なヒントが隠されています。
また、VR原住民の人たちが荒らしてほしくない聖地でもあり、そう簡単にたどり着けるような領域ではありません。
しかし、少なくともこの領域の感覚は多くに人には理解されにくい精神性の話である反面、共有はされやすい領域だと判断しました。
つまりこの領域にフックがある。
この領域に対して、メタバース原住民としての信用を担保できる仕組みや、文化を作り上げていくことが、今後メタバース全体として膨らんでいくキーになる部分でもあると感じます。
コミュニケーションの新しい形
「メタバース進化論」読了。
— Nyanco@ことほむ🍥💯 (@MstrNyanco) August 29, 2022
この本はそれなりにVRに関して情報・知識が身集まった時、原住民と表記されている沼の深いところに住む人達の生態と進化(主にハード的な)を知り、自らの視野を広げるときに役立つ本だと思った。https://t.co/QWPt0r78bB
コミュニケーションの新しい形について言及されています。
ただしこの章で云われる新しい形は
「メタバースで生きていく覚悟」
が大前提にあり、四章のアイデンティティが大きく関係してきます。
根底となるアニミズムの部分では、自身の肉体を精神のアウトプットデバイスと位置づけ、そのアウトプットを再度デジタイズしてメタバースに持ち込み、身体性をアタバーに委ねつつ、精神と接続する…
まさに紙に書いた文章をWordで打ち直し、プリントした後再度スキャンしてデジタルデータにしているようなまどろっこしさのようなもの。
これを将来的には極力直接メタバースへ精神を送り込めるデバイスの開発に期待を込めて終章としています。
先人の経験をこうして触れて見る限り、メタバースというVR空間は視覚・聴覚を主軸に再現されるものであり、求めているものは更にその先、感覚の共有であるような印象を受けました。
今のメタバースを構成している人たちの暗黙知によるルールやマナーを壊されたくない反面、沼の浅い人たちが入ってこなければ滅びるかもしれない脆弱性との葛藤が見受けられる。メタバースにこの先、何が起こるのか?はかつてのBBS掲示板時代を振り返るとなんとなく見える。https://t.co/QWPt0robdB
— Nyanco@ことほむ🍥💯 (@MstrNyanco) August 29, 2022
そして、ねむさんから直接リプをいただきました。(∩´∀`)∩ワーイ
初期の2chに近いノリはありますね! それが生み出した文化のうち、今の世の中で当たり前になったものもあるし、一般化の過程で消えてしまったものもある。メタバースも一緒かなと思います。何かヒントになれば幸いです!
— バーチャル美少女ねむ/Nem⚡『メタバース進化論』 (@nemchan_nel) August 29, 2022
あとやっぱりSAOは見ておいたほうが良いです。
SAOの概念をもっとライトにPOPにしたのがユーレイデコ。
VRChatはこっちに近いかな。
メタバースを含んだエコシステムについて…
かなり攻めてる感じがする。 https://t.co/ar5zwwPPvy
— Nyanco@ことほむ🍥💯 (@MstrNyanco) August 26, 2022
VR原住民の人たちの思考を汲みながら先を考えていったとき、Vket Cloudがやってくれました。
気がついた人はもう気がついているでしょうが、エコシステムの統合実験が始まったと捉えてもよいかと思います。(普及規模はわからないけど)
これらを踏まえて、この先考えられるマーケティングの構造を思考実験として次回以降書いていこうかと思っています。
(ゾンビ先生にも言っちゃったし)
VRを使ったマーケティングは、聖地巡礼ツーリズムと同じ構造だっ!(学んでおいてよかった)
— Nyanco@ことほむ🍥💯 (@MstrNyanco) August 26, 2022
ありがとう。ゾンビ先生!
逆に色々教えてくださいませ🧟♂️
— 岡本健@Vtuber「ゾンビ先生」【ゲーム実況】 (@animemitarou) August 26, 2022
まとめてみますー(授業サボりがばれるかっ!w)
— Nyanco@ことほむ🍥💯 (@MstrNyanco) August 26, 2022
次回…まとめられるか⁉ (仕事の予定が飛んだ直後だけど)
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