![見出し画像](https://assets.st-note.com/production/uploads/images/9251989/rectangle_large_type_2_3d72517dac79ffa80753a4f6981d90f0.jpeg?width=1200)
遊園地の経営始めました。
最近「planet coaster」というゲームを購入しまして、2日ぐらいやっているのですが早速プレイ時間が30時間超えたので、このゲームの面白さをシェア!
ぜひデザインを学んでる方に知ってほしいゲームです。
ゲームだと甘くみてるとお客さんが来ない
このゲームはテーマパーク運営をシミュレーションするゲームで、何がすごいのかって、ゲームだとは思えないリアルさです。
ゲームが始まると広大で何もない土地と資金(難易度によって額が変わる)が与えられます。
まず早速、お客さんを呼ぶためにアトラクションを作ります。
入場ゲートから道路を敷いてアトラクションを作ります。
その間に園内には数名のお客さんが来ていて、アトラクションの前に来てくれました。乗ってくれるんじゃ・・!?と期待。
・・・。
なぜかアトラクションの前に立ち止まり、入らずにUターンします。なんで?!
と思いお客さんの反応を見てみると「このアトラクションに価値はない」と。えっ
価値がないとは?
アトラクションを作りました。ですが作っただけなんです。
このゲームにはすごい機能があって、お客さん視点になってアトラクションに乗れたりするのですが、もちろん歩いてる時もみれます。
その機能を使ってみると、
何もない土地にポツンとアトラクションと道路があるだけなのです。
道路には何もないしアトラクションのまわりも山と草原が広がっていてめっちゃ殺風景でした・・・(笑)。
皆さんそんなアトラクション乗りたいと思いますか?
それでは価値を上げるために何をするのか?
皆さんディズニーランドを想像してください!
待ち時間は大体30分以上ですよね?長いものだと1時間?ぐらいありますが、それでも皆さんアトラクションに乗りますよね。
なぜ待てるのか、その待っている時の待機列には何がありますか?
例に挙げると、シーのタワーオブテラーは多分皆さん知っていると思います。
乗ったことがある方はわかると思うのですが待機列にはアトラクションのストーリーに関する装飾が施されていて、待っている間全然飽きないですよね?
つまりアトラクションに価値があるのかないのかは、乗る価値だけではなく並んで待つ時から乗る時まで全てに価値があるのかということなんです。
そしてなんとこのゲームでは数え切れないほどの装飾オブジェクトが用意されているのです。なのでアトラクション周辺に装飾をバンバン作ると、アトラクション周辺の景観度ステータスが100%になりお客さんが来てくれるようになりました。
お客さんが来るようになったら、今度は来すぎて待機列が満員になりクレームが来ます。そうしたら皆さんはどうしますか?
そのアトラクションの乗る時間を短くして回転率上げたり、値段を上げたり、新しいアトラクションを作ったり。いろんなことができます。
もちろんアトラクションだけでなく、レストランやショップ、トイレ、案内所、全てなんでも作れることができるのです。
経営ってデザインじゃん!!
このゲームはいろんなことができますが、30時間ほどやっていて感じたのは「価値をどう相手に伝えるのか?」を考えさせられるゲームだなあと感じました。
先ほどのアトラクションの価値は、お客さん側だと気づいていない乗る楽しさだけでなく並んで待つ時の楽しさも含まれているということが、
例えると何かものを売る時、パッケージのデザインや広告・宣伝などそれに対する付加価値がなければ、ものがどれだけ質が良くても売れないということと同じなんだなと感じました。
そう思うと最近行ったスタバもコーヒー1杯を飲むまでに、お店の雰囲気や店員さんの対応、全てがデザインされているからまた行きたくなるんだなあと思い出しました。そうしたら
今私が書いているnoteもどうやったら「Planet Coaster」の魅力を皆さんに伝えられるのかも、デザインや経営と同じだ・・。
結局デザインがなんのためにあるのか?
私は思考を形に起こすため試行錯誤するということだと思うのですが、
経営も事業を運営するためにいろんな戦略を考えるという点ではすごく似ているな思いました。
そう思った時に経営がデザインと似ていてとても面白いな感じました。
まさかゲームがこんなに深い面白さがあるとは思わなくてとても感動しています・・!
気になった方は是非遊んでみてください〜!
よろしければ〜!いただいたサポートでデザインの勉強がんばります。